还原古雅典神庙 龙剑策划谈3D立体副本设计
如何在游戏中构建多元种族文明的异想世界?游戏环境场景和关卡设计是怎样结合的?为汲取灵感,即将于11月6日开启不删档开放测试的《龙剑》的美术师就曾前往欧洲各国,从人类古文明的遗迹中探寻历史与文化交错的剪影,并将其完美重现于游戏内景观,美轮美奂的场景让玩家流连忘返。
而对游戏策划来说,单单具备取材于来自各大古代文明的特色场景只能赋予游戏画面上的视觉代入感与人文气息,但却无法将游戏场景所蕴含的历史厚重感投射于副本玩法之中。接下来,就让我们走进3D立体副本“百蛮宫”,分享其在设计方面的独特之处。
传承神庙细节 3D立体副本百蛮宫
在查看了许多历史与建筑资料,并与游历全球各地进行采风的美术同学充分交流后,龙剑策划为游戏构建了一个极具3D立体特质的副本区域——百蛮宫。这一游戏封测版本里十分热门的副本就参考了希腊著名的帕特农神庙的诸多细节,从建筑外观乃至历史地位上都做了相当多的考量,相信初次进入副本的朋友一定会对经典的雕塑及环形立柱留下深刻的印象。
重现历史原貌 机关玩法获好评
被誉为“希腊国宝”的帕特农神庙是为纪念战争女神雅典娜而修建,在历史上还担任过堡垒的角色。基于充当防御工事的背景以及神庙专有的神秘气息,我们认为不能让整个百蛮宫的闯关过程变得过于平铺直叙,作为闯入的冒险者应该在副本中感受到来自神秘力量的阻碍,于是就在百蛮宫入口处设计了一些很有特色的机关,而非传统游戏中清小怪——打boss——打最终boss——通关的枯燥模式。从收集到的玩家反馈看来,机关的难度及背景、气氛的融合取得了较好的反响,提高了副本体验。
巨型多层空间 立体战斗创意十足
全方位的3D立体战斗是《龙剑》主推的一大特色,在实际游玩体验中也获得了普遍认可。为提高战斗快感与可操作性,我们要求美术师突出空间层次感,并于技能乃至副本关卡的设计时,尽量将其体现出来。例如,帕特农神庙34英尺的多利亚柱式建筑使其内部产生了巨大的空间,非常具有立体感,而百蛮宫第二段“跳台”玩法亦从中获取不少灵感。在3D空间内展现玩法优势,并将其转化为游戏体验的乐趣,这也正是《龙剑》一直以来努力的方向之一。
- 1魔兽故事:玩家竟是帮凶?魔兽狩猎的背后,藏着银月城最疯狂的“救世主”
- 2为讨好中国玩家老外有多拼?教玩家打飞机大战,开发者自学中文!
- 3回忆录:旧时代网游慢慢落幕,那些认真相处的人最终渐行渐远
- 4唯一外部投资!腾讯增持《黑神话》开发商股份24%
- 5游戏史上最难的副本!无数玩家在这里灭得死去活来!
- 6网游时光机:惊艳时代的无锁定神作,国服代理费4000万美元,不到两年就凉了!
- 7当游戏不再“算计”玩家,一款老游如何用“确定性”留住4000万用户
- 8可爱大雷妹!《第七史诗》新增自然英雄“埃斯特尔”
- 9《三国群英传:格斗版》二测开启,最新实机视频曝光
- 10魔兽世界怀旧服国服提前上线后续阶段追赶机制,团本难度骤然降低,装等最高可+14






