专访蒸汽之城:在页游上如何做好动作游戏
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2013年17173中国网络游戏研发力量调查正式启动。近日,17173记者走访了厦门梦加网络科技有限公司。梦加网络副总裁、首席运营官张威接受了我们的采访。该公司旗下3D动作页游《蒸汽之城》预计将在今年年底公测,并将大力开拓海外市场。
页游上能否做好动作游戏?只要细节到位就行!
在网页游戏上尝试一款3D动作游戏,在如今端游市场ARPG满天飞的环境下,看起来是个不小的挑战。据张威介绍,《蒸汽之城》立项之处便定位于3D动作游戏,为的就是能给已经严重同质化的中国页游市场寻求一些技术突破。
“对于动作游戏而言,表现力的差距并不在于它是端游还是页游,而是在于游戏的细节:美术表现到不到位,人物动作、游戏音效等等,而这些细节的制作程度换算起来其实就是研发团队投入的经费多少。”张威告诉我们
目前,《蒸汽之城》中拥有七大主城,每个主城中有十几至上百个地下城,对于一款页游而言,张威认为这已经是很庞大的游戏内容,他表示,未来该游戏将在玩法上进行更多的扩展。“目前《蒸汽之城》已经相对重度,我们将为页游的休闲用户拓展更多玩法,包括跨服玩法、PvP竞技场等等。”
目标直指海外市场:北美是块页游处女地
除了动作元素之外,《蒸汽之城》在研发之处就将游戏定位在了海外市场,因此采用的是西方魔幻风格。在张威看来,国内的页游制作水平较为先进,利用中国页游的运营思维,加上西方审美的美术、世界观,能够让这款产品在海外获得成功。
目前,《蒸汽之城》已经签约了北美、中东、土耳其、俄罗斯等国家,未来还将出口到**、南美等地区。“北美页游市场一直是一块处女地,玩家口味非常挑剔,不过一但做的成功,页游在那边是从来不缺市场的。”
《蒸汽之城》年底公测 将对玩法、操作进行改进
目前《蒸汽之城》正在进行不删档内测,张威告诉我们,游戏正处于“稳定开服,不断改善”的阶段。游戏预计将于今年年底进行公测,届时将会改进游戏中的数字体系,增长用户操作体验,对玩法上的一些不合理进行改进。
《蒸汽之城》采用的是Unity3D引擎制作,这是一款非常著名的跨平台游戏引擎,不过梦加网络并没有打算将《蒸汽之城》移植到手游平台。而应对目前热度极高的手游市场,张威表示,明年梦加网络将会有一款RPG类型手游推出。
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