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研发冒险吐真相 《国战》有节操敢说人话
2013-10-16 14:19:18
神评论
《国战》将于10月17日进行二测,而在如火如荼的测试截点。《国战》研发组集体“跳反”,勇敢说出了他们的“心声”:在这里我们不整虚头巴脑的东西,我们把节操放在口袋里,并且说些人话给你听。究竟作为一个研发人,他们真实的想法是什么呢?而《国战》这款游戏又有多少我们不知道的故事呢?就让17173给玩家带来最“真实”的独家报道。
首先纪念为游戏献身的人
我们解雇了一位白发美术师,只因他抱怨因熬夜优化画面导致白发增多。我们炒掉了任务策划,只因他不愿写出能让玩家跑500环的任务。我们把一位程序员送进了疗养院,只因他调试代码患了眼疾。
因此,二测开启后你们将看到优化得更好的画面——2.5D状态下不晕不卡,我们还特别加入了360度水平旋转的功能,让国战打起来时没有视觉死角。
同时,我们对任务系统也进行了大幅度优化,那些无聊的、烦琐的任务全被砍掉。剩下的,都是我们认为很有趣、很精彩的任务。如果你发现哪些任务做起来很不爽,记得告诉我们,我们会继续修正。
最后关于程度方面,由于说了你们也不懂,所以你们只需要知道程序员们熬夜优化的结果是打起来更顺畅就行了。
节操一:我们不是“免费”游戏
一直以来我们都不是“免费”游戏,我们收费。
你想想,现在牛肉面均价要15元一碗,请客吃个火锅随便花掉400块,泡面4元还没火腿肠,北京的房价也要好几万一平。你说,要是免费的话我们吃什么?
我们不是雷锋,让你们玩得爽的同时我们也想着挣点钱把日子过好一点。所以我们不会免费,当然我们也是有节操和底线的:我们收得比别人家便宜,这事儿大家伙可以监督。欢迎货比三家。
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