大陆电视游戏市场:只是看起来很美
早前在或明或暗的政策壁垒之下,中国大陆的电视游戏市场一直长期隐于地下。
正版游戏机所面临的
但是即便自贸区允许游戏机的加工与发售,如果微软或索尼想要在大陆游戏市场正式开展游戏机的业务,依然面临着无数困难。支持中文的优秀正版游戏软件数量依然是最主要的症结,在这方面PS2和神游都提供了前车之鉴。无论索尼和微软等企业无论怎样重视中国市场,他们也只是游戏机的开发者,但是只有游戏没有软件就只能发挥蓝光播放器或电视机顶盒的作用——能够支持对应游戏机的中文游戏才是玩家选择购买正版游戏机的主要原因。
但是由于国内盗版泛滥的环境一直没有太大改善,国外游戏开发公司在PC单机正版游戏的大陆发行上已经饱尝败绩,只有少数几款国内开发的RPG游戏能够依靠正版存活,很多以代理PC单机游戏为主要业务的厂商都先后倒闭或改行,因此很少有国外游戏开发者会愿意负担更多的开发成本让自己的游戏支持中文——而国内几乎没有单纯面向电视游戏的开发公司。
另一方面,由于政策原因,国外游戏软件进入中国都必须经过*****和***的审批,因为这一行政审批流程的存在很难实现世界同步发行,甚至有可能无法通过审批——著名的网络游戏《魔兽世界》在多个版本资料片的发行上都因审批而几经修改延期,去年育碧的《刺客信条3》PC版甚至未能通过审批,这让国外的游戏开发商对国内游戏市场更加望而却步,毕竟在这一不可抗力面前之前的汉化和修改都有可能成为无用功。而以目前世界游戏市场上泛滥的射击、飙车、动作等游戏类型来言,如《战地》系列、《使命召唤》系列等人气游戏如果要进入中国都可能在审批上碰壁,之前《战地3》就曾因某些原因在国内被封杀。如果玩家购买了游戏机之后,却没有足够数量的中文正版游戏供其选择,那么就很促成购买行为的发生。
内容审批是国外游戏进入中国最大的门槛
水货市场的存在对正版游戏机来讲也是一个阻碍——如果国家开始支持游戏机业务的开展,为了保证正版游戏机的销量势必要打击水货市场的游戏机以及非法途径进入中国的游戏软件以及盗版,而如果打击后者的话那么即便不锁区在正版游戏机上也无法玩到太多的游戏,这样正式销售的正版游戏机对游戏玩家的吸引力也就更加不足。
除此之外,尽管已过多年,国内主流社会和家长视游戏如洪水猛兽的情况并未得到太大程度的改善,在舆论上会受到的压力完全可以想见。
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