Xbox One内部探秘(中) 多媒体之眼Kinect
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多媒体之眼
内部研发的芯片是Xbox One区别于PC以及PS4的根本所在。它提供的架构支持主机同时运行两个操作系统,用于实时多任务以及新一代Kinect的应用。更重要的是,微软研发的5个定制芯片分布于主机各重要功能节点与新Kinect上,微软山景团队可借此实现他们追求已久的“永久开机”概念。
这次,玩家不用像过去打开游戏机或开电脑一样,按了开关之后再等待几十秒甚至一两分钟才能进到游戏里,你只要叫一声“Xbox ON”,就能马上唤醒Xbox One。“随叫随到”、“随开随用”,这才是如今消费电子产品的新潮流。
“Xbox One能够即刻打开,出现你的主页,或者你上次游戏时所在的任何画面。要高效率做到这一点,必须在架构上就打好基础,其中很多技术都在系统级芯片上。”Holmdahl说。系统级芯片包含了CPU和GPU,还有内嵌的ESRAM。
前两者是基于AMD的设计,再加上微软的技术将其整合。Xbox One将会以多种功率状态运行,也就是说在休眠状态时耗电量极低。据Baker介绍,有些芯片设计是来自数据中心的概念,“将这种技术完美应用到客厅里,并不代表我们需要用64位元的CPU架构。我们所说的是有很多很多内核,让你能够并行处理这些任务。”
定制芯片的另一个重要应用是为Kinect提供支持——这是微软的“多媒体战略之眼”。它跟Xbox One主机本体一样重要,所以它跟标准手柄一样是Xbox One主机强制捆绑销售的零部件。Xbox One因此而比PS4贵了100美元。但微软并不担心PS4因此而占了优势。他相信新一代Kinect的完美体验是次世代主机不可或缺的,所以Xbox One并不打算兼容第一代Kinect。
要提高Kinect的动作侦测的精度,需要有最新的CMOS感应器,这方面由Ilan Spillinger负责,他说:“CMOS感应器是我们内部开发的,这是全新的技术,与第一代Kinect完全不同。这是全部由微软设计并直接提交给工厂生产的,没有任何第三方参与。”
Spillinger是在微软刚开始研发第一代Kinect时加入的,他来自IBM,在那里就是他率队研发X360的CPU。2008年初,他开始考虑加入Xbox硬件组,开发次世代主机。
“我最初是英特尔的设计架构师,然后是IBM的设计经理,后来加入微软。当时是觉得时机成熟了,接着我们就开始开发Kinect。那时做的一切都是为了推出Kinect,现在回过头来看,它真是取得了巨大的成功。”
到今年2月,Kinect的销量已超过2400万部,堪称史上最成功的周边产品。很多玩家仅仅把Kinect当作一款语音控制器,所以第二代Kinect全面强化了语音识别功能,当电视机前有很多人时,它能识别出发语音指令的人,并过滤掉其他人的声音,从而提高嘈杂环境下语音指令的识别精确性。Spillinger表示今后还会不断对Kinect进行固件升级,继续改进语音识别和指令,最后将做到能够理解玩家的对话。
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