六周年回顾:《新大话3》终极内测特别企划
危机:
自打出生之日起,《大话西游3》就与危机结下了不解之缘。即便是在盛极一时的公测期,《大话西游3》也因为仓促地运营收费,和层出不穷的Bug而深受玩家诟病。考虑到同时期的《大唐豪侠》和《天下2》都意外遭遇“滑铁卢”,以及增长乏力的网易财报,我们或许也就能够理解为什么网易会如此迫不及待地让《大话西游3》肩负起“养家”的责任。
凭借出色的画面,《大话西游3》获得了“十大最受欢迎的民族网络游戏”, “最佳游戏编辑选择”等多项大奖,即使这样,但《大话西游3》依然没有摆脱危机——彼时彼刻,《大话西游II》的玩家数据转档操作嘎然而止。作出这个艰难的决定时,老大话2玩家欢天喜地,而网易略有些神伤。
2008年,按丁磊在公开场合宣布:“《大话西游Ⅱ》不再转档,《大话西游3》将以一款新的游戏独立开发与运营。”至此,被业界谈论、声讨了整整一年的转档闹剧,终于收场。
转档事件让《大话3》玩家黯然神伤,此后一年内《大话西游3》进入产品开发调整期。并于2008年10月22日发布首部资料片《宝象国奇缘》,从此开启每年推出一部资料片的惯例。而在首部资料片中,以苍穹月为首的天地人守护在PVP中大放异彩,令喜爱PK的玩家感到无比刺激。
很快,一次更大的危机再度考验了《大话西游3》的抗压能力。
2008年12月18日,《大话西游3》爆发了有史以来的最大运营事故——在点卡交易系统维护期间,部分服务器的少数玩家利用服务器漏洞,乘机刷取大量游戏币。
尽管官方在第一时间作出了反应,但这次事故对《大话西游3》的经济系统仍然造成了难以估算的伤害,而其影响直到数月之后才完全消弭。由此而引发的信任危机,致使不少玩家从游戏中流失。
或许是磨难遭受太多,在运营事故后的一年半里,《大话西游3》过得算是风平浪静,其在线人数也随着玩法内容的不断丰富而稳步提升。但就在准备庆祝“诚心诚亿”三周年之际,网易“大话工作室”却意外地出现人事震荡——其后,有多名工作室高层人员组队出走创业,业界哗然。
其后很长一段时间内,《大话西游3》再没有做过任何推广,仅依靠产品内容的日常更新与维护,坚定玩家对产品的信心。
见证,浴火重生的奇迹。
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