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精心雕琢 “蝙蝠侠”同门画师坐镇《国战》

2013-10-08 15:11:24 神评论

大型激爽PK网游《国战》即将于10月17日迎来第二次测试,为玩家带来轻松的升级之路、爽快持久的PK快感是《国战》项目组一直以来的追求,但同时他们也没放弃对“游戏画面”这个玩家第一感观的雕琢。在各类原画师、插画师提纲各类游戏原画的时候,《国战》却另辟蹊径,将游戏的美术方面全权交给了与“蝙蝠侠”漫画作者卡雷恩-格兰特旗鼓相当的的同学——香港画师:邝志文。

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邝志文在工作照

这一决定将对游戏画面、第一感观带来什么样的影响?《国战》项目组又是出于何种目的做出这样的决定呢?

原画无小事,品质当为先

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《国战》门派:凌云阁潇洒凌厉

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《国战》门派:神武营势吞天下

原画对于一款游戏来说究竟意味着什么?也许许多人会认为游戏的系统、玩法等内容才是核心所在,画面什么的是次要。实际上这样的想法不对。

原画,顾名思义就是游戏最原始的画面、人物、场景等设定集。正式上线后玩家所看到的各种风景、人物造型、NPC等全是基于原画做出来的。可以这么说,一个好的原画师将决定游戏整体美术风格的走向。如果原画过于糟糕,那么游戏最终呈现出来的效果必然不尽如人意。哪怕游戏的其他方面做得再好,第一印象的缺失也会让玩家失去继续尝试的兴趣。

这就好比谈恋爱,一个长得惊天地、泣鬼神,能够凭一己之貌吓退百万雄师的人,哪怕品格再优秀、内在再美,也不会有人愿意与其深入交往去了解这些。游戏,同样如是。

名门佳作,原画赏析

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《国战》门派:玄冥殿凶气如虎

既然原画对一款游戏的重要程度如此之高,那《国战》弃众多知名原画师不用,独独垂青身为漫画家的邝志文,又是为何?

从这张人物原画的线稿中,我们能窥知一二。国内大部份的游戏原画风格都十分统一,虽然画功都十分出色,但人物的个性缺乏张力,唯美有余,而给玩家的印象却是入泡影般模糊。《国战》这套原画这幅画给人的第一印象就充满了力量与攻击性,整个画面极具感染力,并非市面常见的大众唯美图。作者对阴影的处理和线条的构架都属于大师级水准,特别是人物的面部表情更是点睛之笔:让整个画面瞬间动了起来。在这样的构图下,人物鲜活的性格也跃然纸上。

在原画的创作过程中,除了细致的画功外,角色性格的表现也是绘制原画很重要的一个环节。当然,能令到观众和玩家们对角色和游戏留下深刻的印象才是原画创作的最大动机。

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