2013年Q4国内大型厂商产品布局预览

2013-10-01 08:06:48 神评论

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网**业在某种程度上来说与电影相似,都是绝对的产品主导市场,并且产品周期相对较短。对于一家网游企业来说,没有新的游戏持续推动,是业绩能否获得增长的关键。从Q4各家产品计划来看,可以料定,中国网游市场竞争将继续加剧。与此同时,在传统端游增长放缓的大背景下,对于网游企业来说,决定其未来成败的关键或许不是谁的游戏更赚钱,而是谁的模式更能有效化解风险。

腾讯:MMORPG领域的突破

腾讯的网游业务收入仍然维持一家独大的局面,从今年第二季度的财报数据来看,尽管另外五家收入总和与腾讯网游业务相比仍然有19亿多元的差距。但这一差距与今年第一季度相比,已经略有缩小。对于腾讯来说,除了极力避免被追赶外,依然有野心扩充新的市场,Q4季度产品线也相对丰富,尤其是在MMORPG领域。

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核心产品:《斗战神》、《剑灵》

腾讯旗下自研网游《斗战神》于9月启动不限号公测,为了推广这款游戏并吸引更多的人气,腾讯推出其他三款人气游戏的联动活动,分别是《英雄联盟》、《地下城与勇士》、《穿越火线》,对这款游戏的重视可见一斑。

而腾讯另一款大作《剑灵》是韩国著名网络游戏开发商NCSoft耗时六年开发的奇幻风格MMORPG,游戏采用虚幻3D引擎制作,其漂亮且符合东方审美的画面和对配置的高要求吸引了大量的玩家,常年在17173新游期待榜上保持领先,游戏目前仍未进行大规模的不删档测试,Q4季度或有新的动作。

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