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走位更风骚《暗影之剑》推Y轴闪避技能
2013-09-22 11:20:00
神评论
在横版动作游戏世界里,风骚的走位和精准的起手时机缺一不可。如何闪避掉对方攻击的同时,不失去自己的攻击焦点从而更快的起手击中对方?3D成人横版格斗网游《暗影之剑》推出全新的通用技概念,不仅所有职业都可以使用,依托于全新的3D游戏建模,更实现了相比传统横版更加真实的战斗技巧。
Y轴闪避:残影定位,轻松反击
对比传统横版,《暗影之剑》全新加入Y轴闪避的功能,所有职业连续按两次方向键上(下)配合按键C,就可Y轴闪避。因为横版游戏的固有特点,Y轴闪避能实现更灵活的躲避范围,而且Y轴闪避之后角色依旧正面面对敌人,省去了横向闪避中的转身时间,让角色在闪避之后更快抓住敌人的破绽进行反击!
既然Y轴闪避如此好用,为何传统横版无法引入这一功能呢?答案是在传统横版卷轴中,玩家只能看到角色的侧面形象,犹如纸片人一样的外形,很难对Y轴的移动产生精确地判断,更不用说完成高速度的Y轴移动了。而《暗影之剑》不仅加入了更加立体的3D人物,角色闪避时还会留下残影,令玩家能够清晰的判断出自己的角色倒地移动了几个身位。
虽然是所有职业都能使用的通用技能,不过不同职业的Y轴闪避依然保留了自己的风格——骑士的闪避类似于地面中的翻滚,即使面敌人的范围攻击也能最大化的保护自己;法师则是在一瞬间完成轻盈的360度转体,残影的消失速度也更快,而战士的闪避则是一次刚劲简洁的跳跃;猎人的闪避动作侧手翻身360度无疑是所有职业中最华丽的,也带来了最长的闪避移动距离。
灵活的Y轴闪避只是《暗影之剑》通用技能的代表之一,诸如横版格斗游戏中经典的后跳、格挡、倒地受身都能在游戏中灵活运用,而凭借《暗影之剑》将3D角色建模融汇于战斗玩法中的理念,玩家还将实现更多不同方向的战术。
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