莲蓬网络:创业型研发小厂商的生存困境

2013-09-16 15:14:25 神评论

17173 新闻导语

  2013年第十届中国网络游戏研发力量调查,已于2013年9月2日正式启动,17173记者再次前往北京、上海、广州、深圳、珠海、厦门、杭州、苏州、成都、武汉和西安等全国范围内游戏研发公司所在城市进行实地走访。请大家关注我们的研发调查,与17173记者一起探索2013年的中国游戏行业。

【17173专稿 未经授权请勿转载】

近几年端游市场的萎靡让不少中小型网游企业受到重挫,甚至有业内人士断言,摆在中小规模端游公司面前的只有三条出路:自行倒闭、依附大平台联合运营,或者主动转型页游手游业务。尽管市场环境并不友好,但欣慰的是,依然有一批企业和游戏人仍然在端游自主研发的道路上坚持。

在今年的研发调查中,17173记者走访了广东地区的一些创业型中小企业,深圳莲蓬网络就是其中之一,这家创业公司已经成立4年,自研产品《天龙群侠OL》也已经面向市场测试。在采访中,莲蓬网络CEO俞江为我们讲述了《天龙群侠OL》4年研发背后的故事,以及小团队创业的艰难。

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莲蓬网络CEO俞江

四年磨一剑背后的无奈

《天龙群侠OL》是一款Q版网游,整整研发了4年才推向市场。这样长达4年的研发周期对于一家小公司来说太过漫长。“如果不是走过这条路,现在叫我们花4年去做这样一款游戏简直是不可想象的,过去这4年真的是太艰难了”。莲蓬网络俞江在面对17173记者时感慨而言。

为何首款产品在4年之后才迟迟上线测试,俞江总结了2个原因:

第一、市场对产品要求更高,需要游戏有更高的完成度和水准。早些年很多厂商可以抄袭一款游戏上线运营,然后换皮继续赚钱。但如今玩家对山寨的容忍度已经很低了,这种模式完全行不通。“这款游戏是09年开始做,当时市场环境还没有现在这么糟糕,要是今年开始的话,是完全不敢做的,”俞江说到这里仍然很后怕。

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第二、走了弯路。“如果山寨《梦幻西游》的话,一年半就能做出来。”这其实也是莲蓬的初衷,对于一家小公司来说,很快将这样一款产品推向市场有了收入,才可以维持公司的稳定运营。莲蓬最初的想法是模仿《梦幻西游》做一款回合制网游。但在两年后,《天龙群侠OL》进行了一次大的转变,题材也修改为武侠,算是回炉一次。因为后面感觉市场形势并不好,游戏没有自己的特色很难立足。

网游的创新靠直觉+经验

网易的西游系列基本奠定了回合制游戏的基本玩法,《天龙群侠OL》大致也沿袭过来,并加入了自己的一些创新元素。“如果只是简单的借鉴和模仿,没有自己的特色和辨识度,玩家很难买账”。俞江向记者介绍,《天龙群侠OL》有自己的三大特色,前期是画面和剧情体验,中期是“名人系统”,后期是24套武学套路。

谈到创新,俞江认为,他们的团队都是在游戏行业摸爬滚打多年的“老人”,创新主要是靠直觉和经验判断。俞江也坦言,在创新的路上,步子不敢迈太大,因为从某种程度上来说,创新意味着挑战玩家某些固定的行为习惯。“创新本身就意味着风险,对于一家创业公司来说,抗风险的能力相对较弱,一只脚踏出去,可能就收不回来了。”

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研发运营一体:小厂商的生存困境

莲蓬网络也不讳言自己的遭遇资金困境,也想过寻找投资。在17173记者的了解中,这家创业公司并没有真正的运营团队,目前的现状是研发人员兼顾产品运营、游戏美术也是网站广告等设计、游戏策划既做市场营销又做媒介发布、技术程序同时负责运维和网站。

但与此同时,莲蓬对自身的困境却有着不一样的理解,“钱并不能真正解决莲蓬的生存问题。如果被收购,希望是腾讯、网易、畅游这样的大公司,希望可以得到完善的游戏研发和运营经验及相关资源,而不是简单的资本投入,这样对公司未来的发展是有好处的。”

俞江认为,用户基础、推广能力、规范的流水化作业系统、能够把一款没有问题的游戏运营得很好的能力才是真正莲蓬缺乏的。“我们需要的是一个能把我们自身价值放大的平台。而只有那些大厂商具备这种条件。单纯的是钱的话,也不一定就能成功。”

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