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《格子RPG》9月17日多端首测 焕然一新很来劲
2013-09-12 11:51:24
神评论
《格子RPG》从微端测试,到网页端测试,再到移动端测试,研发技术日益成熟,游戏系统益是日益完善。在游戏前期,许多特色玩法深受到众多玩家的喜爱,后期不断开放的新系统更是紧紧吸引了玩家的眼球。而9月17日又即将迎来《格子RPG》重大的一次测试——多端同步封测,在这个重大日子到临之前,让我们来将《格子RPG》最新颖最特色玩法来个大盘点,分析该游戏魅力之所在吧。
【随机“跳”格子】
随机跳格子,不是人在跳,而是格子再跳,其实更准确的说是掉,从天上掉下来,从地上升上来。玩家职业没走一步,格子随机生成,你永远不知带下一个格子是什么“状态”。所谓格子“状态”是指游戏中构成副本场景的格子功能是不同的,其中有空白格、战斗格、首领格、终点格、装备格、物品格、恢复格、随机事件格等不同效果的格子。要是跳出来的是装备格、物品格那就赚了,要是碰到首领格、战斗格什么的,那只好拿起武器开战咯。
【玩转使魔下属】
如果是一名长期受BOSS欺压使唤的员工,等你有了一群属下,你会怎么做?当然是玩转下属咯!看谁顺眼就招谁,看谁不顺眼就踢掉谁,这就是使魔玩法。你可以招募自己喜欢的使魔,并可以强化使魔,你也可以放逐使魔,让其在你消失在你的作战队伍中,你还可以将使“无用”的使魔献祭强化你心爱的使魔,你还可以随意改变使魔的作战位置,更可以随意搭配它们的装备和武器。如何,当一回主人可以玩转下属的感觉怎么样?
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