84%移动终端用WiFi联网游戏 3G多靠套餐消费
【17173专稿 未经授权请勿转载】
据CNG中新游戏研究《2013Q2中国移动游戏调研报告》数据显示,2013上半年84%的移动智能终端通过WiFi方式连接移动互联网,用户使用3G网络联网游戏多靠套餐方式消费,一定程度上减缓了移动网络游戏市场的发展速度。
截至2013年6月底,移动终端用户通过WiFi方式进行互联网活动的占到8成以上,3G移动网络游戏市场发展空间还未被充分挖掘。CNG中新游戏研究(伽马数据)分析,用户使用3G网络联网游戏的比例较低,主要受到以下因素影响:
(1)目前国内3G资费按字节收费,用户联网成本较高。为精确控制成本,套餐内流量成为用户进行游戏等休闲娱乐的重要选择。但套餐属于游戏外支出,一旦接近或超出套餐标准,用户往往因为高昂的套餐外计费而暂时终止或不再登录游戏。以某家电信运营商的套餐为例,“标准套餐”外的流量费用按照0.01元/KB计算(即10.24元/M),相比于10元套餐(包含流量70M)费用相差70多倍。因此,部分游戏用户容易在套餐外出现较高的流失率,影响移动网络游戏市场实际营收。
(2)3G信号稳定性不佳,容易在城市交通工具、地下通道、高层建筑等空间出现信号延迟、负载高或者断线情况,结果导致游戏登录不上、任务中断或无法更新,影响用户移动网络游戏体验,降低了用户部分碎片化时间的利用率,尤其是上下班高峰期间。以国内移动终端联网方式来看,利用3G网络的只占到16%,这根本上是由不同城镇和地区在3G信号覆盖面积和稳定性上存在明显差异所致。
(3)3G套餐内流量有限,用户倾向于使用WiFi下载安装包较大的游戏产品。精品化游戏产品逐渐成为行业发展共识,促使游戏开发商为了提升移动网络游戏的画质以及用户体验,软件包容量日益增大,部分网络游戏的安装包容量达到十几M,甚至上百M。所以,出于流量月度上限和下载时间考虑,用户一般选择WiFi进行游戏下载,以节约3G套餐内流量的移动网络游戏利用空间。
- 1Bungie《命运 2》官宣停更后,同门作品《失落星船:马拉松》遭差评轰炸
- 2索尼240亿买了个教训?Bungie再裁员,《命运3》没戏!
- 3取消7款游戏、延期6款,今年育碧就剩《黑旗》重制撑场面?
- 4开倒车?《使命召唤》新作《现代战争4》被曝疑似大砍玩法
- 5侠心未改,江湖从轻!《逍遥江湖轻松版》这个改动太懂当代玩家了 !
- 6搞钱老司机必看:盘点五款资产快速周转的近期热门搬砖网游
- 7为了吸引玩家,如今的《冒险岛》进化成啥样了?!
- 8虹猫蓝兔联动开启!曝《逆水寒》手游新版本定档5月29日
- 96月可试玩!韩国暗黑MMO《无冕之烬》全新实机曝光
- 10为了吸引玩家!两次被央妈点赞,做成这样真不怕被举报吗?


