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从玩家需求 小侃纯《国战》的坚持
2013-09-04 11:38:22
神评论
网络游戏从集中在网吧的疯狂年代,发展到诸多宅男宅女的日常活动。玩家也从对棒子游戏的砍怪升级的喜欢发展到各种五花八门的爱好。回想起把网吧当路标的岁月,想想现在对游戏的感觉,就发现在不知不觉间,玩家对于游戏需求的变化当真很大。是偏向类似《国战》的坚持专精,还是喜欢游乐场式的大而全,对于玩家来说的确是件需
对于时间充裕的玩家,他们或渴望一个游戏里有无数的玩法,让他们可以在一个又一个任务和活动中度过漫长的游戏时间;或渴望游戏的技术要求高到足以让他们花大把的时间去提升自己和团队的技术。在这两类人里,显然前者的人数居多,于是拥有让你每天都不空虚的游戏的大量出现似乎成为必然,可以供玩家选择的此类游戏数不胜数。
但是对于时间并不那么充裕,却希望在有限的游戏时间内获得自己想要的刺激的玩家,《国战》这样的游戏应该是一个不错的选择。任务链简单智能,升级快速,让你把能支配的游戏时间全部投入到想要的热血激情里。
或许有人觉得,在多数游戏都巴不得把玩家绑在游戏里的时代,这样做似乎对游戏本身并不太好。小编却不这么认为,试想,当你学习和工作了一天,回到家之后用于游戏的时间本就不多,却花费大把时间去做那些毫无感觉去必须要做的任务,不是本末倒置么。相信《国战》的想法,就是坚持把“纯国战”毫无保留的体现在游戏里,让你上线立刻感受激情,不让自己被繁杂的任务纠结。
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