见面会《疾风之刃》定调战略地位 贺首测成绩
2013年8月28日,3D动漫风超动作网游《疾风之刃》首次封测媒体见面会在深圳举行。本次见面会出席者有腾讯游戏市场部助理总经理侯淼,并邀请了来自国内多家知名游戏媒体代表,包括17173、优酷等,共同见证由《疾风之刃》引导的3D超动作网游新时代开启。见面会现场官方发布了游戏新内容展示视频,并对首次封测的数据及市场反馈情况进行通报。
首次封测成绩斐然
从7月31日首次封测开启至今短短不到一个月的时间里,《疾风之刃》创造了一系列令人骄傲的成绩,吸引了广大玩家和业内人士的关注和体验。在今天的媒体见面会上,《疾风之刃》游戏运营经理张翩介绍了首次封测数据报告:关注度高,官网日访问量达到300W人次;期待度高,获得激活码的用户中,99.9%第一时间激活账号,而激活账号的用户中,93.6%第一时间登陆游戏;可玩性强,相当于15%的用户拥有至少一个满级角色,11.2%的用户从未间断登陆游戏;成长趣味足,64%玩家达到40级,15%玩家连续15天刷完疲劳,每个玩家日均刷副本15个。同时,在首次封测开启当天,游戏百度指数达到峰值:36049,在CGWR新游高居榜首,17173新游排行也是长期盘踞前3名。
张翩还首次公布了游戏国服版本的未来发展方向,下次测试将增加PVP内容,丰富满级玩法,觉醒系统,并将对这些内容进行符合中国玩家的汉化,此外动漫感方面也会在韩国版本基础之上继续强化。新手引导优化、成长体验优化、游戏品质优化是不断追求和改进的方向,《疾风之刃》期待在未来的发展中持续发力,力求给玩家创造最优质的游戏环境。
定调战略地位:开创超动作时代
对于《疾风之刃》首次封测取得了如此杰出的成绩,《疾风之刃》市场负责人罗秀丽发表讲话送上祝贺,并对游戏的优秀产品品质表示肯定。她认为,“3D的动漫风格、低配高效的系统要求、多元化的操作方式、QTE战斗体感等各个方面都得到了玩家的一致好评,玩家们给予的高度评价充分证明了这款游戏面世的时机已经基本成熟,同时也让我们对于这款产品信心满满,我们相信《疾风之刃》在未来一定会取得业界瞩目的优异成绩。”
同时,腾讯游戏市场部助理总经理侯淼也为《疾风之刃》战略地位定调,他表示,这款腾讯动作游戏产品线的战略期待大作是2013年腾讯游戏最重要的动作产品之一的内部定位,游戏将是腾讯首款双平台,也就是腾讯游戏平台和腾讯动漫平台联合发布的产品,也是腾讯现阶段动作网游产品线急速扩张下,实现多元化和精品化布局的扛鼎之作。浓郁的动漫风格、炫酷的动作设计和爽快的动作体验是游戏产品的核心特色,腾讯游戏希望能够借助《疾风之刃》这样一款拥有足够辨识度的超动作网游,再次切入一个新的细分蓝海市场。
在动作类游戏产品种类繁多的中国网游市场,《疾风之刃》是一款不同于现有动作游戏风格的全新作品,游戏倡导的这种“超动作”的游戏理念、漫画风格的游戏表现方式、爽快暴力的动作打击感能够更深层次上挖掘动作游戏玩家的需求。拳拳到肉的爽快打击感,梦寐以求的独创连击带来更大的自由度和操作的扩展,三大职业九大转职以及对应每个职业差异性技能动作表现和特效表现,以及比拟PVP战斗体验的角斗场玩法的加入,同样让《疾风之刃》与之前腾讯游戏提出的优秀的动作网游四大标准吻合度极高。
《疾风之刃》——腾讯游戏2013年争抢动作网游细分市场的战略级产品,我们有理由相信,随着更多内容的开放,游戏玩法还将得到不断丰富,3D超动作全新时代已经来临。
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