史上最暴力肉盾《龙状元》全新英雄樵夫
《龙状元》是由成都魔方软件蓝衫工作室研发,火焰网络与GTV电子竞技联合出品的3D急速PK竞技网游。作为一款全新方式的竞技网游,《龙状元》以AOS类DOTA游戏的对战方式为基准,加入了FPS游戏的多种特色,使得游戏可玩性陡然增加,让玩家在享受激烈战斗的同时,体验主视角带来的高品质视觉冲击……
《龙状元》堪称是史上最激烈的竞技类网游!划时代的竞技游戏经典巨作,三百六十位状元的竞技盛宴,期待与你一起分享!
天下谁英雄,金戈铁马战不休,泱泱龙神大陆谁主沉浮。《龙状元》今日开启不删档测试!
你,准备好成为传说了吗?
樵夫这一职业在古时候可以算作是一个基本的生存技能之一,毕竟那个时代人们都是需要烧柴生火的,不论是吃饭还是取暖,“砍柴”都是非常重要的。
渔樵总是被放在一起说,在《龙状元》中,渔夫和樵夫也是颇有渊源。这两位英雄都曾驰骋沙场,战事方休,又都归隐起来。
樵夫的英雄定位都和渔夫一样,一夫当关,肉盾。
不同的是,樵夫的控制能力和机动能力都不算出色,但输出能力则极为突出。
樵夫的左键技能毫无亮点,在此我们略过不谈。右键技能算是有点控制,但不论是技能伤害还是控制效果,都没有太过亮眼的表现,0.8秒的瘫痪效果真心不给力。
位移技能“跳跃”有着比较短的施法时间和冷却时间,这是比较吸引人的优点。美中不足的是,“跳跃”能够造成的伤害只能说是聊胜于无,而且这个技能没有任何的附加效果,这对缺少限制能力的樵夫来说多少算个硬伤。
Q键技能“伐薪之力”是樵夫的核心技能,也是他输出的主要来源。开启之后,下一次左键技能的伤害提高100%,还能附加“致命伤”效果。而“致命伤”的特效对樵夫来说实在是太重要了。
“致命伤”会让目标每秒受到自身当前生命值5%的伤害,同时移动速度降低15%,这是樵夫唯一能够稳定限制目标的技能,而这个按照百分比掉血的效果是多么可怕,用过乞丐的都知道。不同的是,乞丐是按照目标已损失血量的百分比计算,也就是说,对付残血目标的时候伤害会非常高;樵夫的致命伤则是以当前生命值来计算,即是说目标满血时伤害更高。
大胆的设想一下,如果樵夫和乞丐共同组队,那么在开局时可以依靠樵夫的致命伤来让目标迅速掉血,以目标总血量降低到50%以下为临界点,之后再交给乞丐,目标一定会痛不欲生。
樵夫的E键技能“山岚”也同样是一个极具特色的技能。25%的移动速度加成可以说中规中矩,25%的减伤效果则完全让人看不下去。但山岚2秒的持续时间之后,会治疗自身480点生命值,同时周围的敌方单位会沉默0.8秒。尽管沉默的持续时间很短,但如果使用的时机正确,山岚也完全可以发挥出意想不到的效果。
被动技能“铁斧挥舞”可以算是一个AOE技能,虽说有着伤害递减的效果,但由于这个被动属于常驻的效果,在团战中,尤其是对方有多个近战英雄的时候还是可以造成不俗的伤害总量的。其AOE的能力已经完全超越了海寇。
理想状况下,樵夫的Q、E、空格、连续左键攻击的连招应该可以给对手造成不小的威胁。
樵夫的大招又是一个效果夸张的技能。“开山之斧”可以对目标造成2900点的高伤害,如果目标身上带有“致命伤”效果的话,开山之斧的伤害会提高100%,也就是近6000点伤害。怎么样,感觉到可怕了吗?
更夸张的是,如果使用开山之斧杀死了目标,那么技能就根本不会消耗掉能量。而开山之斧本身也只有1秒的冷却时间。
从这个大招来说,实战中,一般当你有足够的能量放大招的时候,对方应该至少有一个目标是残血的状态,那么开山之斧一出,必有人头。如此一来,不但达成了让对手减员的目的,你还可以接着第二次放出大招。是留着技能再收一个人头,还是直接把技能甩出去以求一次爆发,如何选择就要根据战局的实际状况来具体分析了。但毋庸置疑的是,只要在秒掉第一个目标后樵夫还不至于直接死亡或是一直被控制,那么短短的两三秒内,樵夫就可以造成1万点左右的伤害量!
如果敌方近战过多,且血线被压的很平均,那么对樵夫来说,三杀会是极为轻松而又迅捷的事情。
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