狩猎幻想:游戏中体验原始生活的荒诞幽默
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在如今史诗、武侠、奇幻大作满天飞的游戏市场,一款漫画风格的休闲动作网游或许能够成为众多网游大餐中的一道别样菜色。笑闹的史前故事、夸张搞怪的原始生活、诙谐幽默的气氛,这是我们看到《狩猎幻想》这款作品时的第一印象。
近日,记者走访了《狩猎幻想》的研发团队,对这款完全由北京极光互动自主研发制作的漫画风网游进行了调查。
画风:漫画但非Q版 尽显夸张搞笑原始风貌
17173:《狩猎幻想》采用的是“漫画但非Q版”的画风,能不能跟玩家具体解释下这种画风的含义?这款游戏在画面上还有哪些亮点?
齐鹍:Q版是,特指形象可爱的画风,Q版形象的肢体比例一般在5头身以下。“漫画”是通过虚构、夸张、象征等手法,用绘图来叙事的一种视觉艺术形式。"漫画"的夸张,包括但远远不限于可爱。所以"漫画非Q版"的含义是:以幽默的夸张为主,轻松、有故事感的卡通画风。
这种画风在塑造职业差异、人物性格方面,为特点的夸张、荒诞的笑点提供了合理性。比如说,游戏中胖女人版的兔女郎,这样的形象在写实的美术风格中,玩家是接受不能的,但放在漫画风格中,她就显得可爱和幽默。
当然,《狩猎幻想》的画面特色不止如此,概括来说还包括:真实的昼夜、气候、天气表现:《狩猎幻想》目前一共有12种地形和地貌,每种地形都有对应的气候,昼夜变化,以及温度、湿度、风速等天气情况的画面表现。
操作:以休闲动作为主 副本系统变化多
17173:这款游戏的操作难度如何?漫画风的游戏可能会有很多手速慢的妹子在玩,有没有什么适合她们的职业?
齐鹍:作为一款休闲主义的动作网游,《狩猎幻想》并不强调玩家的按键总量和敲击速度。施放技能只需要F1至F4,外加鼠标左右键就可以了。战斗体验的深度,在于技能的搭配策略和施放顺序合理性,走位,以及对距离、进攻时机的预判。
在职业设计上,仅提供女性外观的圣职者其实就是针对女性玩家设计的。圣职者使用远程攻击的溜溜球作为武器,尽量减少近身战斗带来的操作紧张和不安全感。
17173:能不能为玩家介绍一下游戏中巢穴系统,也就是副本的特色?它和一般MMO的副本有何区别?
齐鹍:巢(副)穴(本)的特色在于能够带来惊喜的诸多变化。
每个巢穴都有两只荒兽首领,默认情况下会依据昼夜、天气的变化随机出现其中一只。巢穴的道路有时一路畅通,有时会被巨石、树木等障碍阻隔,——而所有障碍又分可破坏和不可破坏两种状态。也就是说,玩家每次探索巢穴的路径都会发生变化。
但玩家也不需要有“完全记不住路啊浑蛋”这样的担心,因为荒兽首领的出现位置也会发生变化:进巢穴右拐就遇见荒兽首领也并非没有可能。
相比一般MMO的副本,《狩猎幻想》通过道路状态变化,以及荒兽首领出现位置的随机这些设计,让玩家不再是只能通过提升装备去缩短Farm副本的时间,运气也会成为缩短Farm时间的因素。即便在运气不好的情况下,这些变化也能够保持玩家对巢穴探险的新鲜感。
我们敢于这样设计,是因为相比“开房间”式的同类动作游戏,《狩猎幻想》拥有可以自由狩猎的世界地图。我们不需要让玩家反复在相同副本里,做漫长的机械行为,我们更希望玩家的副本体验是轻松、愉快的。
社交:强调互动与展示的工坊系统 体验原始社会生活
17173:游戏中“工坊”的设定似乎是一个带有社交性的系统?能不能为玩家具体介绍一下?
齐鹍:“工坊”就是玩家在《狩猎幻想》这个原始社会里的“家园”。在很多网游中,“家”是高端玩家才能拥有的奢侈品,以"个人副本"的形式存在,需要邀请才能让朋友看到。
而《狩猎幻想》的工坊具有非常强的展示性和互动性,它坐落在开放的小区地图上,每个玩家都能看到你的工坊的精美装修。玩家可以串门,结交朋友,做生意。部落(帮派)还可以买下整片小区,让部落的成员成为邻居,盖起豪华的史前连排别墅。
概括而言:玩家将在工坊中充分体验到外观展示、功能DIY,以及与人互动的乐趣。
17173:介绍过上面这些游戏特色,能不能为我们总结一下这款游戏最核心的玩法?
齐鹍:在世界地图和巢穴中,以部落或者小队为单位猎杀、捕捉、养成荒兽。在以小区为单位的工坊中自我展示、生产、交互,体验原始人的社会生活。——相较之下,前者更最一点。
双端数据互通 最晚年底开启首测
17173:《狩猎幻想》是一款客户端/网页端双端游戏,双端登录数据都是互通的吗?在网页和客户端上进行游戏,体验各有什么不同?
齐鹍:双端数据是互通的。客户端包含了完整的游戏内容。网页端是给在特定时间点没有条件登陆客户端的玩家准备的,更注重便捷性。网页端主要包含的内容是工坊、制造、交易,是一个辅助的成长途径。
17173:《狩猎幻想》现在的研发进度如何?首次测试会安排在什么时候?何时能与广大玩家见面?
齐鹍:首次测试的游戏内容现在已经接近完成。今年年底之前,肯定会进行首次测试,——我们保证:房价再涨之前,每个期待《狩猎幻想》的玩家都能拥有一套工坊。
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