尊重真实 CODOL开发者答玩家问第三期来袭
作为堪称史上最经典射击游戏的延伸作品,《Call of Duty Online:现代战争》(以下简称CODOL)在首次正式封测中的不俗表现得到了来自玩家与媒体的共同关注,尽管“掠食者行动”已结束多时,但对于射击游戏拥趸而言,他们的热情却从未停息。近日,第三期 “向开发者提问”正式登陆,针对玩家们在首测结束后所提出的各类问题进行了详细解答。
对于射击游戏而言,武器是继操作后又一决定胜利与否的重要因素。有玩家提问是否能够同时装备三把武器,答案是否定的,因为考虑到真实性与平衡性,玩家们在战场中最多只能同时携带两把枪械,如果需要更换武器,那么只能通过切换背包进行选择,当然游戏过程中的选择只能在死亡重生后生效。
率先体验游戏的玩家们已经发现,游戏中装备武器的重量决定着移动速度,根据真实战争来看,这项设定不无道理,但习惯重型武器的玩家也不要因此灰心,因为CODOL继承了原作中经典设定——“技能”,所以只要装备了诸如“轻装上阵”、“马拉松”等移动技能,就可以为移动速度增加一定的动力。
武器好像不平衡?武器解锁有些晚?对于这两大问题,开发组表示,CODOL中的每一把武器都拥有着各自的优势与劣势,而且不同的武器配件可以弥补一定的缺陷,对于一些高手,甚至只需要一把手枪便可以在战场中驰骋。如果不想过早进入玩家对战,那么CODOL推出的机器人训练也是一个不错的练枪场。
值得一提的是,开发组在问题回答中透露了关于CODOL的模式开发动向,“真实模式”将回归玩家们的视野,相信那些已经在单机版本中体验过这一模式的玩家可以感受到“真实”所带来的残酷,当然也正因为“真实”,CODOL的战斗才来的更加爽快。
任何游戏作品的进步和发展都离不开玩家们提出的意见和建议,最后,开发组向所有参加提问活动和参与游戏测试的玩家们表示感谢,并且也在为下一次测试做着积极准备,届时相信玩家们将会感受到趋于完善的经典战争体验,敬请关注。
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