LINE第二季度收入97.7亿日元 游戏占53%
在LINE应用的年度活动上,NHN公司透露,该公司旗下的微信类通讯应用LINE用户已经在日本以外的市场取得了突破性进展。据NHN的数据,LINE目前的用户大约在2.3亿左右。
该公司透露了这个数据的具体信息,其中4700万用户来自日本,1800万用户来自泰国,1700万用户来自**,1400万用户来自印度尼西亚。
在亚洲市场之外,该应用也取得了非常迅速的增长,目前在西班牙已经获得了1500万注册用户。
该公司还透露,截至2013年8月,LINE用户收发的信息已经超过70亿次,收发的表情也超过了10亿次。
在宣布该数据的同时,NHN还宣布,日本和**的用户将很快可以在便利店购买预付卡。
该公司希望这样可以给用户们购买表情和其他包括游戏IAP在内的虚拟物品提供方便。
在2013Q2期间,Line业务收入达到97.7亿日元,同比增长66.9%。其中游戏收入占比53%,贴图收费约占27%,其他收入还包括官方账号、赞助贴图等。
说到该应用的受欢迎度,NHN公司CEO 森川亮(Akira Morikawa)透露,LINE增长的原因之一是“带有高度公众价值的信息可以传播的更快,在LINE平台可以传播的更加广泛”。
很明显,比如这类应用可以自由使用WIFI,这和使用移动数据服务的代价相比,就低了很多。
“这在一定程度上已经开始成为一种基本的方式,我们希望全世界的用户都可以更多的节约流量开支,我们的增长策略也是在这个基础上制定的”,Morikawa总结说。
目前,微信类应用已经各自突破了自己的领地,开始抢夺海外市场,购买电视广告,请明星代言,举行各种线上和线下互动等手段都非常有效。就在最近,KakaoTalk的用户突破了1亿,而且在菲律宾迅速占据了双榜下载冠军。微信的用户预计也达到了接近5亿的规模。目前,这三款用户破亿的用户都推出了各自的游戏平台,而且表现都非常好,腾讯最近推出的三款游戏都快速占据了本国下载榜和收入榜前五名的位置。
从海外市场来看,LINE的表现属于这三款通信应用中最优秀的,目前,游戏收入最大的来源仍然是iOS平台,而App Store的收入又主要来自欧美地区,因此,对欧美地区的争夺应该是这三家公司接下来的扩张策略中最重视的事情。
来源:游戏大观
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