告别坑爹模块 血战承诺无宝石 无装备强化

2013-08-21 11:49:24 神评论

《血战》是盛大游戏与昆仑游戏双核运营的3D锁视角热血纯PK网游。游戏将于近日展开首次小规模测试。《血战》以公会小团体为基础,讲求强对抗、轻副本、注重玩家的快速上手体验,经过简单的新手引导后,即可迅速加入到自由无限制的PK对战中。与现行主流MMORPG相比,《血战》摒弃了武器精铸、宝石强化、生活养成等多个复杂冗余的系统模块,专注角色成长与PK体验,从而带给玩家那种简单粗暴、压力快速释放的刺激体验。

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装备无宝石、无强化极品产出靠PK

现行很多打着全免费旗号的MMORPG网游,一个重要的收入点就是武器或装备上的宝石精铸和装备强化。玩家掉到这种循环往复的黑洞中而无法自拔,在追逐高等级装备的循环中,不仅花费了大量金钱与时间,也逐渐迷失了游戏的快感。《血战》在此郑重承诺,在《血战》的PK世界中,绝对没有坑爹的宝石精铸、没有苦逼的装备强化。所有装备的产出,都来自世界地图中玩家所遇到的各种精英怪或地图BOSS。极品装备随机产出,不再是高富帅的特权产物。而游戏重新复刻的经典玩法“死亡掉落装备”,让玩家除了可以通过PVE模式在精英怪身上获得极品装备以外,还可以通过玩家间的PVP模式,获得战败玩家身上所爆出的极品装备。

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自带“化功**”装备属性化为己用

《血战》所有的极品装备产出均产自玩家的PVE或PVP战斗中。而玩家在获得极品装备后,既可以通过玩家间的交易获得极为可观的“现金”收益,还可以通过角色自带的熔炼系统将武器融掉。使用武器熔炼系统后,极品武器虽然会消失,但同时转换为被动增加角色属性的经验值。经验值会根据熔炼武器的不同属性,自动灌注到相应的属性上,当该属性升级后,玩家即可获得相对应的属性加成。而这种类似“化功**”的系统模块,就是为了方便玩家更注重自己的角色成长,而忽略装备成长。这才《血战》希望让玩家体验到的游戏本源。

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《血战》是盛大游戏与昆仑游戏双核运营的热血纯PK网游,游戏以“PK”为核心,首创三大PK玩法,以“简约”、“对抗”、“爽快”、“热血”四大关键词定义游戏特色,带给玩家耳目一新的热血体验。


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