网易Q2财报出炉 武魂大热成利润增长重点

近日,备受瞩目的网易Q2财报新鲜出炉。由于今年网易几部大作先后上市,且正逢暑期档,相较于去年同期,净利润同比增长20.4%,环比增长6.9%,其中在线游戏收入增长18.2%。财报上透露:《武魂》自3月28日公测以来表现优异,在线人数节节攀升。而今年下半年,网易也将投入更多精力在《武魂》之上,力求使其成为网易自研产品新标杆。

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网易2013年第二季度在线游戏收入表(来源网易2013年Q2财报

【人气爆棚,《武魂》获玩家高分好评】

目前,受到多方面的冲击,网游,尤其是端游市场的竞争已经陷入了白热化阶段,不少大作人气纷纷急转直下,受此影响,不少知名游戏公司财报也全线告急。在这一大环境之下,作为网游市场中的新面孔,《武魂》却逆势上扬,获得了玩家的高分好评,这一现象在业内引起了广泛关注。有业内人士认为,《武魂》的高游戏品质是造就其高人气的基础。作为网易电影级动作武侠网游巨作,无论从画面、剧情、打击感,《武魂》都给予了玩家耳目一新的游戏体验。

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武魂热度不减 人气火爆

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武魂出色的动作设计

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