满级仅开胃菜 得道后时代蜀山剑侠传更精彩
国人格斗《蜀山剑侠传》激情四色,紧凑的任务和爽快的冲击成就感,让无数玩家飞速攀升武道巅峰!满级得道飞升之后玩家该何去何从?游戏官方又当如何应对?《蜀山剑侠传》给予公众满意答复!
“全格斗体系”诠释技术范儿
《蜀山剑侠传》拥有极为独到的“全格斗体系”,包含常规副本、PK和活动三大环节,打造了独具仙侠韵味的格斗系统群。通过进阶式体系引导,玩家不仅能够体验到角色成长的乐趣,更能直观感受到操作手法的逐渐提高。
“副本”难度逐级递增有奥妙
副本类进阶模式为:传统副本→试炼副本→斩妖副本,所有类型副本玩法,都有从“简单”到“极难”的四个难度等级选择,解锁更高难度副本条件各不相同。传统副本是提供玩家升级的主要场所,但更重要的意义在于为进入斩妖模式或同帐号新建角色开图;试练副本趋向于高级任务副本,不但难度较传统副本有所提高,更是玩家过度性装备的重要产出地;至于斩妖副本,专产稀有橙色和紫色武器装备,你懂的!
多元化“PK”丰富满级玩家追求
PK类进阶模式为:站桩式练习房→连招练习房→电脑对战→传统竞技场→全景自由PK。与其他同类产品不同的是,《蜀山剑侠传》尤其重视玩家PK方面的游戏体验。“站桩式练习房、连招练习房、电脑对战”专为新人玩家设计;“传统竞技场”则因照顾横版格斗老玩家游戏习惯而保留;“全景自由PK”是蜀山特色PK模式,使玩家能够“想战就战”,体验真实江湖自由厮杀快感!最值得关注的是,参与PK可获得点数奖励,在PK等级满足要求时,可向NPC购买稀有“PK专用装”!
“五大活动”使竞技更具娱乐性
在活动方面,《蜀山剑侠传》内测版本共设有五大板块。“欢畅比武”给予PK经验双倍奖励,“精彩擂台”能为获胜者于主城擂台处树立雕像供人膜拜,“勇者旗帜战”为多人混战抢旗玩法,“霸主令牌赛”则以混战比拼击杀人数定输赢,“城镇切磋”鼓励玩家体验“全景自由PK”新模式。五大活动均能为玩家带来收益,或装备收集、或名气积累,让玩家在PK之余获得意外之喜。
综上所述,《蜀山剑侠传》是一款偏向技术流“PK”为主导竞技类网游,玩家不必担心在满级后无所适从,相反更丰富的游戏体验才刚刚开始。
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