真实射击弹道!图解虚幻3FPS新游《达芬奇》
搜狐畅游代理的冷兵器射击网游《达芬奇》在前不久刚刚被曝光,该游戏是首款使用虚幻3(Unreal Engine 3)引擎开发的射击类游戏。
《达芬奇》的画面表现与射击体验真实细腻,在逆光、爆炸等不同环境下,游戏角色会和现实人物一样出现眩目、持枪不稳等真实反应。抛射武器会受重力与射程的影响,在某些情况下,玩家可以利用抛物线原理绕过障碍物击中敌人。
目前,该游戏已登陆STEAM平台,美服已率先与玩家见面,值得国内玩家高兴的是,《达芬奇》已于近日通过国服审批,预计国内的首测将很快与玩家见面。
弹道真实可计算 物体飞行受重力影响
《达芬奇》独有的NovodeX物理控件,能够计算出不同重量下弹药的飞行距离与飞行轨迹。这就意味着抛投武器能够做出真实的抛物线式射击,而武器推力的不同,射击距离也是真实计算得出,这会带来绝对拟真的射击手感,例如早期火器“卡纳普塔”凭借强大推力,可以超远距离攻击,同时受重力影响,炮弹做出抛物线飞行,可以绕过障碍物射中目标。
真实的计算射击弹道带来的好处,不仅是完全拟真且各具风格的射击体验。而且弹道与准星的关系更好判断,操作手感更直观而刺激,新手玩家可以更快的上手,高手玩家则可以挑战操作的极限。
模拟人眼视效 环境光影响实战
《达芬奇》不仅拥有24小时昼夜光照与天气系统,更模拟出了面对不同环境光时的真实反应,例如从暗处突然走向强光处,画面会突然变亮,而玩家控制的角色则会出现短暂的眩目、持枪不稳等情况,而身处阴影的角色会有真实的光遮蔽效果。人物受到重伤时,也会出现视线模糊、步伐踉跄带来的视野晃动等真实反应。
更为真实的是,子弹摩擦空气、爆炸瞬间的热度都会扭曲周围的空气,游戏中看到的物体会偏离实际的位置,玩家完全可以利用空气扭曲效果,躲避敌人的集火。总体来说,《达芬奇》非常真实的模拟了人眼反应,不同环境光下带来不同的射击战术。
全景世界 多重法线渲染
《达芬奇》采用全景建模地图,所有场景均有真实的海天地平线,玩家不再被框在传统FPS小方盒世界里,全景地图让远距离扫射的梦想成真。
《达芬奇》的次世代画面得益于先进的优化技术,制作人员先做出数百万贴图的超精模,并对模型进行细致的渲染。最终运行时,游戏会自动将带有全部渲染信息的法线贴图应用到一个低多边形数量的模型上。这样的效果就是游戏的模型虽然多边形数量比较少但是其渲染精度几乎和数百万多边形的模型一样,这样可以在保证效果的同时在最大程度上节省显卡的计算资源,使《达芬奇》在PC端上的带来了次世代级别的视觉盛宴。
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