全平台的风向标 深度剖析卡牌网游何以井喷

2013-08-12 11:31:38 神评论

17173 新闻导语

卡牌游戏图像简朴,玩法核心。其热度并非是靠一时炒作或出奇致胜,现在获得的关注只在起步阶段,前路还很长。

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文/沈阳

前不久的E3游戏展上,暴雪意外公布了一款别致的“小品”卡牌游戏《炉石传说》,登录PC与移动设备。对于长年以来都只制作精品3A大作的暴雪来说,无疑令人大跌眼镜。如今团队已完成Beta版的开发,即将在美服开测,成为整个业内业外关注的焦点。据称暴雪希望通过卡牌这一形式,重新找回他们草创时期的活力。

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《炉石传说》制作团队虽仅50余人,但倾注了与其它大作同样的心力。

无独有偶,最近卡牌游戏如同一阵旋风般席卷大陆网游市场,远有《三国杀》成全民活动,近有《我叫MT》成为中国手游第一炮,让业界看到手游光明未来。也是近日,盛大于韩代理的日本游戏《百万亚瑟王》冲上韩国App第一,杀回本土之后也是成绩喜人;另有几款来自日本的卡牌游戏也均在大陆上线并取得了不错的成果。卡牌游戏的崛起不仅只是某一地区的特例,更成为一种世界级的现象。

笔者作为卡牌游戏爱好者,从早期的桌面游戏与万智牌开始接触,直到后来林林总总的日系卡牌与手游,也一直关注卡牌在中国业界的地位。私以为,卡牌游戏图像简朴,玩法核心。其热度并非是靠一时炒作或出奇致胜,现在获得的关注只在起步阶段,前路还很长,发展空间巨大。我能断言,卡牌游戏必将在大陆市场形成巨大的规模,值得一些有实力的公司在现阶段便着手进行研发。通过本文,我将从网络游戏的源头说开去,挖掘出它能够如此流行的深层原因,解释其何时能够成为中国网游的下一个风向标。

谁杀死了网络游戏?——从桌面RPG到同质化页游

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一切游戏的原点在于桌面游戏,包括了卡牌、战棋、RPG等类型。

说到卡牌游戏与网络游戏,便不得不提桌面游戏,英文叫Board Game,卡牌游戏相当于桌面游戏的一个子类。顾名思义,桌面游戏并不属于电子游戏范畴,是由几位玩家在桌面上利用实体道具来进行游玩的游戏。桌游这一概念近年来借着杀人游戏与三国杀的东风,刚被我国所接受。事实上,桌面游戏古已有之,历史之悠久横跨数个文明。最古老的赛尼特棋诞生于公元前3000年。在这五千年的历史里无数的游戏被设计出来,成为很多电子游戏的源头和雏形。

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