微信5.0优缺点剖析:腾讯的移动互联网霸图

2013-08-06 14:46:35 神评论

微信5.0三大缺点

1、山寨味依旧浓厚

毫无疑问,微信5.0中的许多idea都说借鉴了Kakao和Line的。比如贴图和游戏平台等等。当然这都是用户所喜爱且期待的功能,加入到微信中也无可厚非。但微信游戏平台上首批的几个游戏上的极高的雷同度就让人不敢恭维了。例如微信刚登陆进去的“打飞机”游戏(应该是为了让小白用户明白新版微信有游戏平台了),可以说是Kakao热门游戏《飞龙在天》的简化版,玩法什么的完全一样。而《天天爱消除》更是在内测时就被指抄袭,游戏道具等方面和Kakao或Line上的同类游戏雷同度极高。

不过从客观来说,三消游戏或者是类似打飞机的游戏,包括此前腾讯公布的11款首批游戏,都是极轻度、容易上手的产品,有助于微信游戏平台在短时间内聚集用户(笔者的微信朋友圈已经被这两款游戏刷屏了),随着用户数量达到一定规模,腾讯也会陆续推出一些类似《Hello Hero》这样比较重度的产品。

2、默认表情遭删减,第三方表情全收费

微信5.0另一个吐槽点在于表情贴图。有细心的用户已经发现腾讯删除了部分默认表情,原因未知。手游网判断可能是为了刺激玩家购买第三方表情。而被许多玩家吐槽坑爹的是,首批第三方表情竟然全部收费。实际上表情贴图收费也是学习了Kakao和Line的模式,以Line为例,Line的贴图表情每月可以带来数亿日元的收入(千万RMB级别)。但不论是Kakao还是Line总是有一部分表情是免费的,而微信首批表情全收费显然让多数用户难以接受。

3、开放平台不开放

腾讯说言的开放平台显然不那么开放,而在本次微信5.0中我们也看不出开放的姿态。例如首批游戏中没有看到国内第三方开发商的作品,表情贴图中也没有引入国内外艺术家所创作的角色等。手游网认为,腾讯尚未拿出真正的开放姿态,可能有几个原因。首先,腾讯需要一次检验来获取其平台的盈利能力,用户规模等重要数据;其次,腾讯需要通过试水来摸索出微信平台尚未成型的规则;其三,展示姿态,确立自己的核心位置,把自己放在这个平台利益链的最高层;其四,示范效应,需要一些成功的“范本”起到标志性作用;其五,给第三方,同时也给自己更多的准备时间。

从整体来看,微信5.0还是让人感受到了移动互联网时代浪潮的强势,以及腾讯这家互联网老公司在新挑战面前所作出的积极改变。微信5.0的推出,以及微信游戏平台的正式登陆仅仅是个开始,未来的走向如何,对国内移动互联网行业、移动游戏产业能产生怎样的影响,我们不妨拭目以待。


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