谁是你的菜?时下三款热门RPG大作动态任务对比
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文/陆仁℃
在现阶段的MMORPG中,《最终幻想14》、《激战2》和《梦幻之星OL2》这三款游戏都存在动态任务。那么它们都有哪些异同呢?下面是一位来自17173论坛玩家的观点,一起来看看他对这三款游戏各自动态任务的分析。
这3个游戏,除了最终幻想14资格最老, 1.0作时间比较久远,但是2.0上线时间却是最迟的。
好了,进入正题,以下就本人玩过这3个游戏的动态任务进行一些分析,毕竟不能说哪个游戏有绝对的优势,因为粉丝众多嘛。
游戏动态任务视频:
首先说下最终幻想14,最终幻想14作为三个游戏里面最老时间的,但是又同时是最迟才运营的游戏,可见史克威尔对这款游戏有绝对的信心。做那么久,现时等级上限还是50,在2.0版,就是2013年重出的版本,新增加了动态任务:FATE系统,这个系统有以下特征:
第一、FATE系统刷新时,会在该地图的地图上显示,而FATE任务刷新的同时,就开始进入任务倒计时,玩家可以通过点击小地图里面的FATE任务小图标看到FATE任务剩余时间。
第二、即使玩家在当前地图,有大部分区域没开地图,而FATE任务刷新的时候,你仍然可以看到地图刷新FATE任务的位置,等级,时间,而FATE任务有任务范围区域,如果玩家脱离了FATE任务触发的区域,将不会获得FATE任务经验值。
第三、完成奖励。FATE任务完成时候,不设有等级评价系统,但任务奖励却设有等级制,而FATE任务奖励的依据,是根据玩家杀怪数目,输出伤害值来给予对应等级奖励的,如果是BOSS战的FATE任务,即计算输出总伤害,如果组队的话,就计算队伍总伤害值,就是说,如果你一个牧师,全程给同伴补血而不打,在组队的情况下,任务完成一样能获取经验。
各地区服务器状态:日、欧、美将于2013年8月27日同时营运,国服将于2013年10-12月首测,运营商:盛大网络
注:本游戏动态任务无需有玩家在刷新点内触发,随机事件在刷新点自动触发。
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