Chinajoy高峰论坛腾讯公司副总裁程武演讲全文
《御龙在天》:公测最高同时在线50万,一举成为过去5年中国表现最好的MMORPG新游;
我们与陈可辛、袁和平、奚仲文、吴里璐等四位电影金像奖大师团队合作,推出了创新的“电影网游”《天涯明月刀》。游戏在今年4月底启动了首测,无论口碑还是数据表现都十分出色。
腾讯游戏与美国2K Sports合作开发的《NBA2K Online》在今年成功进行了公测,业绩让我们与合作伙伴都极为满意。目前游戏即将启动海外运营,同时更与NBA篮球巨星勒布朗詹姆斯签约合作,成为我们“大腕计划”的第三位代言人。
《****Online》,是我们与日本Capcom合作推出的动作网游大作,其出众的表现力和品质让国外的****单机玩家都来索取首测激活码。
《英雄联盟》,目前全球最火爆的网络游戏,最高同时在线已达500万,众多名人甚至奥运冠军都是游戏的忠实玩家。我们在今年举行了All Star全明星赛,受欢迎程度之热烈超出预期,而游戏可能要进军奥运会,以及正式入围亚洲室内运动会比赛项目等一系列事件,更被视作推动了整个电子竞技这个已被认可为体育项目的行业,进一步被社会大众广泛接受。
被很多人认为传统和out的客户端游戏,实际上依然覆盖了当前最为广泛的游戏群体,拥有最为出众的游戏表现和最为成熟的游戏文化。
我们确实看到随技术的发展,用户在越来越多终端渠道的分布。但它绝不仅是简单的迁移、而是呈现一种扩散的趋势。而这意味着想要满足他们的游戏需求,就必须要秉承全终端发展的策略,为不同的用户提供适合他们的不同产品:
因此我们的做法是:
在端游持续开拓细分市场,诚意奉献高品质的精品大作。
在网页游戏,依托腾讯开放平台,推动涌现越来越多的页游精品。
在移动游戏这个当前热点和未来趋势的行业,通过踏踏实实的关注和研究建立起合适的产品布局。
在游戏呈现多样形态的现在,用户的需求也绝不是单一和一成不变的,我们希望能通过我们的努力,让用户感受到多元化的快乐体验。
实际上,不仅仅是游戏,我们更希望能将这种快乐延伸到人们娱乐生活的每一个领域。因此,我们在过去一年,切实完成了一系列的泛娱乐工作,包括:
腾讯动漫平台与日本集英社携手,引进多部经典漫画的电子版,并通过一系列活动,推动整个中国原创动漫发展。
基于开放策略,通过一系列的内外部合作,搭建打通传统文学和网络文学的全新阅读平台,希望与行业伙伴一起打造全新的文学生态。
《洛克王国》第二部大电影在2013年春节期间公映,系列票房已经破亿。
同名的舞台剧也在寒假期间成功上演。
邀请著名音乐家谭盾、漫画大师蔡志忠、围棋国手古力九段、著名导演陆川,传播学权威尹鸿加盟,成立新一届的泛娱乐大师顾问团。
甚至中国棋院、中国舞蹈家协会、中国艺术研究院等权威机构也都加入进来,与腾讯互动娱乐共同研究推动棋牌、舞蹈等文化艺术的融合和发展。
这个时候,让我们再回到开头的问题,游戏的快乐是什么?
这份快乐缘于游戏:它可以是玩《穿越火线》时与兄弟并肩作战,可以是玩《QQ飞车》时无限速,可以是玩《欢乐斗地主》时两个王,四个二……
而我们更希望这份快乐可以延伸到生活来:它是工作加薪、是股票涨停、是遇见TA,是给老妈打个电话、或是做一个超级奶爸……
快乐,是创造快乐,帮助别人快乐,也让更多的人快乐,这是我们这个产业所应有的价值和正能量。
今年是腾讯游戏十周年,我们提出一个口号叫作“活出你的快乐”——它代表了我们的人生主张,在最后也借由这句话,由衷希望在座的每一个人,都可以活出你的快乐。
谢谢大家!