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《狂刃》不删档预告片发布 曝光四大革新

2013-07-11 16:17:09 神评论

【告别小房间,大场景才是新格斗】

以往格斗游戏不管山寨与否,都是在一个四方小间里面做“困兽之斗”,即使是不同情节,不同副本,其实不过是换个背景和颜色。而《狂刃》的6大副本,8大地貌,120余个副本场景,每一个都是精心设计,做到全无雷同。是在火山沙漠上肆意对砍,还是沼泽湿地中守株待兔……狂刃,给你的绝对是全新的战斗体验。

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大场景、大BOSS

【告别左右打,八向攻击才是新格斗】

最让横版格斗玩家头疼的事是什么?答案肯定是攻击只能左右打,一条线的攻击让怪物近在咫尺,实际却远在天涯。传统格斗的所谓创新就是加大技能范围,实际并没有解决根本问题。《狂刃》的全键盘八方向攻击,配合2.5D的创新场景设定,让你的攻击覆盖360度,彻底摆脱一条线的老套路,格斗变得更自由。

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不论敌人在哪,都要直面我的攻击

【告别平面擂台,有地形的PK才是新格斗】

谁说公平格斗就要是在同一平面的格斗?平面小擂台、小房间PK让玩家躲无可躲,避无可避,PK成为了拼等级、拼装备的恶劣舞台。《狂刃》首创的有地形的PK配合独有的2.5D大场景,让玩家可以有足够空间寻觅战机,也有绝好的角度躲避大招,楼梯、高台、房顶,都是逆转战机的好选择。战斗我们不拼装备,我们拼的是战斗本能和智慧,这才是新格斗。

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楼阁之战,立体地图你来把握

【告别三拳走天下,自创连招才是新格斗】

以往格斗,受身之后往往就是一套标准连招,打完就跑,烦的玩家已经麻木了;而当战场充满变数,对手在你的任意方向,不同地形,老三套依旧好用么?在狂刃,自创连招让你在瞬息万变的战场上合理攻防,进退自如,单调重复不是我性格,多样攻击才是我《狂刃》本色。

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自定义连招,攻击百变让敌人束手无策

《狂刃》723不删档测试,届时玩家可以对《狂刃》验明正身,山寨与否,相信你们的眼睛是雪亮的。



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