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远征主策:玩家想要更高荣耀 翅膀等于第二张脸

2013-07-11 09:35:02 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

7月12日,冰川网络旗下2D MMORPG《远征OL》新版本“无差别战斗”将正式公测。那么“无差别战斗”具体体现在游戏中哪些地方?随着玩家游戏习惯的变化,三年前被称为“网游黑马”的《远征OL》又有哪些新的变化?带着这些问题,17173记者专访了《远征OL》主策董哲宇:

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《远征OL》主策 董哲宇

无差别玩法:装备、等级、属性全一致

17173:《远征OL》新资料片推出了“无差别玩法”,请问它的玩法是什么?“无差别”具体体现在游戏中的哪些地方?

董哲宇:所谓的“无差别”,其实就是将玩家的装备、等级、属性这些数值全部调成一致,搭建一个在数值上“无差别”的公平的游戏环境。我们针对这种模式,开放了无差别国战,无差别乱武大会,无差别中立区副本,以及持续一个月的无差别3V3武道会联赛。

17173:除了“无差别玩法”之外,《远征OL》新资料片还推出了哪些新的内容?

董哲宇:新版本我们在任务系统上做了优化,大部分的材料任务都不定时的会有双倍,甚至三倍的奖励。同时我们也推出了全新的翅膀系统和全新法宝技能,在造型和技能特效上都做了全新的设计。翅膀拥有三段变形的效果,而法宝的技能也重新设计建模,三个攻击技能更加的炫酷。

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《远征OL》翅膀三段变形效果

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翅膀等于第二张脸 玩家需要更多创新玩法

17173:我们发现一个有趣的现象,很多玩家对游戏中的“翅膀系统”都非常的狂热,产生这种现象的根本原因是什么呢?

董哲宇: 归根到底还是玩家追求荣耀感和个性化的需求吧。在大部分的网游中,无论是国产的还是海外的,翅膀是除了装备之外的第二大件,就相当于玩家的第二张面。拥有一对华丽的翅膀,绝对是游戏中值得炫耀的事情。

此外,在游戏中后期翅膀就支撑起了“装备升级”这个RPG游戏最核心的玩法。而且翅膀本身拥有的多样性和变化性,就足以让玩家着迷。

17173:在2010年成功推出后,《远征OL》被业内称为“网游黑马”。如今三年过去了,在您看来,这三年间,《远征OL》玩家的游戏习惯和口味都发生了哪些变化?针对这些变化,《远征OL》又做了哪些改变?

董哲宇:玩家最核心的习惯和口味其实并没有发生很大的变化,但是他们对于画面的精致度和玩法创新性的要求更加高了。而针对这一变化,《远征OL》也在不断地尝试各种新的玩法,包括今年年初的法宝系统,领地系统等,本次推出的无差别玩法也是为了提升免费玩家的体验而做出的玩法优化。

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《远征OL》新版向页游取经 10月推《远征2》

17173:近年来,由于页游市场的迅速发展,很多中小型端游厂商纷纷向页游取经,推出一些更偏页游的游戏模式。那么您是如何看待这种现象的?

董哲宇:页游本身具有的碎片化时间的特点,的确是符合了很多玩家的需求。而针对这一变化,《远征OL》也做了很多新的尝试。无论是去年6月20日推出的梦想版,还是7月12日即将推出的无差别版,都是大量压缩了任务或者装备打造的时间,正是为了适应玩家们的新需求,这也是一种趋势吧。

17173:在此前的采访中,你们曾表示《远征2》已经在研发中,目前的研发进度是怎样的?什么时候能与玩家见面?

董哲宇:现在研发已经接近尾声了,相信很快就可以进行测试。进一步的消息,应该会在10月左右放出,具体公测的时间,需要进一步看市场玩家的反应。(采访、文/17173 小雪鱼)

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