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《龙武》探讨人体受力表现 颠覆传统战斗

2013-07-10 14:39:57 神评论

首款仙侠动作网游《龙武》7月19日二次封测激情开启!自网络游戏步入动作时代以来,如何将现实中真实的打斗表现在游戏里是所有游戏厂商需要深入研究的问题。而想要一探究竟,最好的方法就是身先力行,为此《龙武》动作研究院特意走访相关领域的专家,研究学习人体物理的受力表现。

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100种攻击方式100种受击反馈

根据人体学专家介绍“骨骼和肌肉是人体中最主要的受力构件,而关节和肌腱,是这些结构的主要结点。”因此《龙武》为了无限接近于真实打击动态,每一个角色创建3D模型的时候便大大的细化了支撑角色的模型骨骼,仅一个战士模型便拥有多达160余块的骨骼,100多个节点,同时为了使游戏角色看上去更为丰满有生气,需要为3D模型上色的图面就有3000多个。

这些模型骨骼和支撑节点当然并不是拿来当摆设看的,在模型受击时,根据受击部位的不同,模型骨骼和支撑节点产生的反应也有所不同,或者向后退步,或者扑前跪下,充分做到一百种攻击方式便有一百种受击反馈。使玩家在虚拟世界也能感受动作的劲爽快感。

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《龙武》劲爽战斗概念

十种技巧颠覆战斗

有了优秀的打击反馈之后便是开始提升战斗技巧的时候。根据专家解说“在打斗中,一名优秀的打手想要制服对手,需要掌握:速度、力量、耐力、灵敏、柔韧、技术、战术、心理、方位、战机共十种技巧。”就好像一个简单的冲撞攻击,在配以不同的速度和力量以及灵敏程度和柔韧程度,甚至战术、心理情况下,可以使受击对象得到不同的受击表现,如不动如山、头晕目眩、被撞飞空中,甚至是骨骼碎裂(模型损坏)。

在游戏中这十种战斗技巧分别融入人物角色的各项属性中,如坚韧、敏捷、闪躲、格挡等等,玩家可以通过提升各方面技巧来提升个人实力,由此对敌人造成的打击伤害也将有不同的体现。

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《龙武》真实塑痛感概念

激爽动作由此开启

游戏即是将不可能变为可能,却又丝毫不脱离现实生活。《龙武》专注于将最真实的打击快感代入游戏当中,突破动作网游在传统发展上的死穴,全面推动网游步入动作时代。除了加入物理引擎以提升动作打击感外,平衡的竞技系统、人性化设计,还有多人跨服PK地图、帮会联赛、天下第一比武大会等等丰富的基础玩法,满足玩家对互动娱乐性和对抗战斗性的需求,让PVE和PVP系玩法保持平衡并且精益求精。

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《龙武》BOSS战斗截图

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《龙武》职业战斗截图


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