上半年原创PC网游240亿 全年或翻倍增长
2013上半年中国原创PC网络游戏实际销售收入超过240亿元人民币。
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据中新游戏研究(CNG)和《中国游戏产业报告》数据显示,2013上半年中国原创PC网络游戏实际销售收入超过240亿元人民币。在新游戏集中上线的作用下,全年或接近546亿元,实现翻倍增长。同时,增长速度也可能从下降转向上升状态。
据《中国游戏产业报告》记载,2012年,中国原创PC网络游戏实际销售收入368亿元,2013仅上半年就完成了去年的65%。预计在新产品陆续进入收入增长期后,下半年还将出现更大涨幅。
2013年,《笑傲江湖OL》、《圣斗士星矢OL》、《斗战神》、《仙侠世界》、《龙剑》等一批原创游戏新品先后上线,其中《笑傲江湖OL》、《仙侠世界》、《斗战神》等游戏均获得较高关注。
与2012年相比,在用户量方面,原创客户端网络游戏新产品上线首日出现了明显的增长。中新游戏研究(CNG)分析:增长来自于两个方面。
首先,近年来,通过对国内网页游戏市场和国外游戏大作的观察和学习,客户端网络游戏企业加深了对用户需求的了解,比如在游戏引导期给用户提供了多种操作模式,降低用户的进入门槛,也最大可能避免用户因为不适应游戏的操作而流失的情况。
其次,随着计算机水平的进步和宽带网络的普及,企业有条件为游戏提供更真实和精细的画面效果,在许多游戏中,人物的细微动作、呼吸,光与影的变化,流水、海浪效果等等都比过去更加逼真。
从最近五年来的市场发展状况看,客户端网络游戏始终占据原创PC网络游戏市场的最大份额。同时,由于生命周期长,单款产品收入水平高,客户端网络游戏扮演了中流砥柱的角色。当以原创为主的网页游戏快速发展之后,原创PC网络游戏市场占有率不断扩大,2013上半年超过70%,较上一年增长明显。
用户数量是网络游戏收入的重要基础,在中国各细分市场中,客户端网络游戏拥有较高的用户留存率和付费率,《笑傲江湖OL》和《仙侠世界》上线首日快速增长的用户数量,有望在下半年转化成为可观的市场实际销售收入。
客户端网络游戏的再度崛起,网页游戏的收入保持高速增长,将有力推动原创PC网络游戏实现翻倍增长,增长速度从36%上升至49%,从下降转向上升。
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