从艾泽拉斯说起 魔兽世界音乐回顾之起源本篇

2013-07-04 10:16:22 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

文/17173北斗灵剑

谨以此文献给各位《魔兽世界》的老玩家们

《魔兽世界》是一个传奇,是一个史诗,是一个奇迹,多年后如果有人撰写网络游戏史书的话,必将有《魔兽世界》浓墨重彩的一笔,因为这款游戏必将成为网游史上的一座丰碑。

《魔兽世界》是有史以来最为成功以及最有影响力的欧美角色扮演类网游,在《魔兽世界》出现之前也有多款这样的游戏,在《魔兽世界》之后,这样的游戏也是层出不穷,但是没有一款游戏能够和《魔兽世界》的用户数以及影响力相提并论。

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那么《魔兽世界》是如何做到这一点的呢?这是因为《魔兽世界》营造了一个活生生的网游世界,一个无比真实的世界,在这个世界中,玩家能够感受到这个世界是真实的,而自己扮演的这个角色在游戏中也是有着灵魂的,就游戏体验和代入感而言,《魔兽世界》做到了一个极致的高度。

《魔兽世界》为人称道的除了游戏那宏大而细致的世界观之外,阿尔萨斯等主要人物的剧情也是玩家津津乐道的事情,至于暴风城、达拉然、酒馆等诸多经典场景也都是玩家们充满回忆的地方,在这些地方,每个玩家都有着自己的故事,都有着自己曾经拥有的欢歌笑语,悲欢离合。

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至于音乐更是每一个《魔兽世界》的老玩家所无法忘怀的地方了,试想一个老玩家玩游戏多年,游戏中那些经典的音乐早就听过无数次了,而每当他们回忆起游戏中的种种,恐怕也都会想起那些经典而值得回味的音乐,而当一个老玩家偶然听到游戏中诸如酒馆音乐等曲子的时候,恐怕也都会回想起以前在游戏中的一些经历,可以说,这些美妙的音乐都已经和游戏融为了一体,成为了不可分割的存在,必将成为所有《魔兽世界》玩家那无法磨灭的记忆中的一部分。

在这个《魔兽世界》已经运营了多年的当下,《魔兽世界》已经成为了一种社会文化和现象,而对于这一现象和文化,笔者将从音乐角度,以多期乐评的形式,对这一影响了游戏历史进程的神作进行了一个全面的梳理和解读,探索《魔兽世界》为何如此成功这一谜题。

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主题音乐

Main Title: Legends of Azeroth

主题音乐《艾泽拉斯的传说》,是游戏登陆界面的背景音乐,一切的起源和开端,也是玩家们最耳熟能详的曲子之一,一下子就将艾泽拉斯的神秘感和氛围展现给了玩家,令玩家忍不住想要登陆游戏一探究竟,并且这首曲子的旋律成为了《魔兽世界》的标志,在后来的资料片音乐中一再被引用。

曲子开头的打击乐鼓点运用可谓是魔兽系列音乐的标志了,本作中不少音乐也都延续了这个特点,中段是优美的抒情段落,后半段曲调和气势渐渐走高,变得越来越悲壮和宏大,音量不断提高,营造了一种史诗感扑面而来的磅礴气势,最后曲子在短暂的大合唱声中结束。

说起来很好玩,本作中很曲子都是这样开头宏大,然后中段低吟抒情,最后以大合唱结尾,此类手法用得比较多,各位读者朋友不妨留意一下。

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Exclusive Track: The Shaping of the World

最早官网的背景音乐,也是《魔兽世界》标志性曲目之一,曲名翻译过来就是“世界的塑造”,这首曲子的作曲者是Jason Hayes,该曲或许也是他游戏作曲生涯最为出名的一曲了。

这首曲子之所以能够青史留名,被无数玩家喜爱,一个是因为气势营造到位,仿佛是从历史深处传来的呼唤之声一般直击听者的心灵深处,具有强大的灵魂冲击感,再一个就是因为旋律优美易记,基本上就是听过不忘,并且随着旋律的起伏波动,令人不由的联想起灵魂之井,想到魔兽世界最初的形成,想到了艾泽拉斯大陆的历史往事,这首曲子简直就是将魔兽系列的历史全部浓缩进去了,此等功力,怎能不叫人为之惊叹呢?

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Exclusive Track: Legacy

也是非常经典的一曲,曲名意为遗产或是遗赠之意,是影牙城堡的背景音乐,前段十分舒缓,中段变得宏大而庄严神圣起来,和暴风城音乐的风格颇为类似,然后结构上属于一个短小动机反复变奏的形式,就好像在烧一壶开水一样,越来越旺,曲子最后节奏变得轻巧欢快起来,然后加入了拨弦乐,有点像舞曲了。

Exclusive Track: Song of Elune

月神之歌,灰谷中艾露恩神殿的背景音乐,曲名直译过来就是《艾露恩之歌》,不同于暴风城的宏大浩瀚,光明正义,也不同于铁炉堡的悲壮豪情,这首曲子表达的是一种淡淡的哀伤和幽静之感,也相当符合暗夜精灵这个种族的特点。

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“艾露恩是艾泽拉斯世界中最强大的不朽者和唯一的真神--月亮之神。暗夜精灵供奉的神。她尽力避免任何形式争斗的产生。从夜晚到日出,艾露恩用她和平的歌声让忙于战争的种族恢复宁静。她能够治疗或者赐予追随者带有愈合能力的赐福。

同样,她也能够使死者复生。艾露恩从未在物质位面以物质形态现身,她总是以幽灵影像的方式出现在凡人梦中,或者直接成像在信徒的意识中。艾露恩保护着所有的生物并让他们繁衍生息。她用自己的宁静影响力避免了许多种族之间的冲突。”

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以上是对艾露恩这位伟大女神的最常见描述,从这些描述中我们不难看出艾露恩是一位追求宁静而避免争斗和冲突的一位和平之神,这正符合月亮带给人类的感受,所以我们了解了这些,再来听这首《Exclusive Track: Song of Elune》,感觉自然就更深刻了。

该曲开头以一段神秘的旋律和海浪声来烘托和映衬出月亮的柔美宁静之感,这正符合艾露恩女神的神性和特点,也符合灰谷中这处场景的特点,能够令玩家在听音乐的时候便能回忆起神殿中的那些廊柱,以及月亮之井,更能令玩家回忆起当初在灰谷冒险的种种。

曲子后半段若隐若现的幽灵般女声吟唱则仿佛是月亮之井中传来的艾露恩女神的轻声吟叹,令人有如坠梦境之感,这也符合官方对这位女神不以物质形态现身,而是以幽灵形态出现在凡人梦中的描绘。另外值得一提的是,这首曲子开头的主导动机其实是来自于《星际争霸》中神族的主题旋律,这种借用可以说十分巧妙,而这个动机无疑可以说是最能表达神性和体现神秘感的一个动机了。

愿艾露恩与你同在!

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Exclusive Track: Echoes of the Past

新手教程的背景音乐,最早出自于《魔兽争霸2》中,魔兽系列历史最为悠久的曲子之一,本作中出现的是重新编曲版本,曲子开头那个笛声吹奏的动机有种柴可夫斯基名曲灵魂附体的感觉,然后后面的旋律变得非常的富有动感,通过规律的节奏感鼓点辅以历史感的笛声以及管弦乐,再加上一点淡淡的人声吟唱,一种历史沧桑感就跃然而出了,整首曲子都仿佛一道用料丰富精心制作的大菜一般令人美不胜收。

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A Call to Arms

曲名翻译过来就是"战争的召唤",曲子前半段有一种神圣而荒凉的感觉,被用作西部荒野的背景音乐,这首曲子最为经典的是后半段那个高潮吟唱部分,这个段落也成为了魔兽音乐的一个标志,在后来的《巫妖王之怒》等资料片的音乐中,这个高潮段落都一再出现,一阵快节奏的管弦乐奏鸣中,雄壮的男声直冲云霄,如同雾霾散开,光明重现一般,令听者精神为之一振,即便你并不知道唱词是什么意思,却也很容易被这首曲子打动。

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Intro Movie: Seasons of War

开场动画的背景音乐,最初的这个开场动画在当年引起了极大的震动,以今日之眼光来看也依然水准相当高,这段动画展现了游戏中几个主要种族生活的地域和种族特性,彻底展现了《魔兽世界》的魅力,令人印象无比深刻。

曲名翻译过来就是"战争的季节",该曲也是《魔兽世界》最为知名的几首名曲之一,曲子前半段是一段富有战争节奏感的管弦乐混合了仿佛来自于遥远旷野的男女声宗教式大合唱,有力的表现了战争即将来临的氛围感,到了中后段转折,出现了一个非常短小的优美旋律,这个旋律优美得令人感动万分,但是玩家还没来得及感动,旋律又转折了回去,最后在激烈而高亢的大合唱声中曲子结束,似乎在告诉玩家:战争的季节到了,你们还不快拿起武器投入到战争中去!

主城音乐

Stormwind

暴风城的背景音乐,《魔兽世界》中最好的场景音乐之一,也是最早令人感到震撼和惊奇的场景音乐,用史诗感来形容这首神曲都不够,因为这已经是究极史诗了,无论起承转合还是大合唱元素的运用,都是恰到好处。

听着这首曲子,就能想起暴风城的圣光大教堂等建筑,以及那些雄伟的英雄雕像,令人感到这座城市是如此的富有历史感,如此的真实而震撼。而对于很多《魔兽世界》的人族老玩家而言,暴风城已经是他们的家一般的存在了,在这里有着他们无穷无尽的回忆。

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《Stormwind》开场那个洪亮而充满金色的男声大合唱似乎是在赞美和平等一切光明美好的事物,有一种浩然之气直冲云霄的气势感以及庄严神圣的宗教感,之后管弦乐的叙事低吟,则似乎是在叙说人族和暴风城的往事,到了曲子末端,男声合称变得沉重而悲恸且哀伤,这似乎是在哀叹人族和暴风城过去遭受的创伤。

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Orgrimmar

奥格瑞玛,兽人王国杜隆塔尔的首都,很好的延续了《魔兽争霸3》中兽人种族音乐的风格,也就是主要通过富有原始激情的打击乐来营造兽人那种狂野而充满力量并且向往战斗的种族特征,整首曲子除了开场那个动机有点旋律感之外,后面走向完全就是以打击乐在营造氛围和意象。虽然不会给很多玩家留下太深刻的印象,但是非常符合奥格瑞玛的种族文化特点,并且有一种令人一听就能想到兽人的标记性。

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Thunder Bluff

牛头人生活的地区莫高雷的首都雷霆崖的背景音乐,由于牛头人曾经是游牧民族,所以这首曲子在兽人音乐那种强调打击乐的基础上加强了异域民族感,作曲者采用了类似于马头琴以及乌德琴等欧亚民族乐器来加强这种异域民族感,曲子前半段表现出一种类似于西部荒漠或者是阿拉伯沙漠的荒野感,这正符合牛头人这种游牧民族的特征,后半段则是低沉而散淡的管弦乐融合打击乐,没有太多旋律可言。

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The Undercity

亡灵的主城幽暗城的背景音乐,可以说是一首完全在堆砌环境音效的曲子,几乎没有什么旋律,用到了各种恐怖而诡异的音效声,给听者的感觉很不舒服,但是却极好的表现了亡灵种族的鬼魅恐怖感,这也充分说明了游戏音乐并不是只有旋律性这个道理,游戏音乐更主要的是功能性,符合游戏相关的主题和情境,所以如果幽暗城配上了一首欢快或者豪放抑或是喜庆而富有旋律的曲子,自然就是不伦不类了。

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Darnassus

达纳苏斯,暗夜精灵的新家园,坐落于世界之树"泰达希尔"脚下,游戏中最美的风景之一,世外桃源一般的存在,有着小桥流水和各种绿色植物,令人流连忘返,开始的那段震人心魄的鼓声和突然开阔的声音简直就是在描绘那高大的庙宇门口和两旁守护着精灵们的参天古树,中间的旋律显得幽暗静谧,但有节奏的鼓声伴奏又让静谧中蕴含着勃勃生机,最后一段旋律旋律则似乎是在描绘久远的历史积淀,庄严而且神秘。

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Ironforge

铁炉堡的背景音乐,铁炉堡在游戏中是联盟这边矮人和侏儒的主城,建造在白茫茫的雪山之上,这首曲子和暴风城的背景音乐一样比较强调旋律性,和本篇中其他四大主城的风格比较不一样,带有矮人开拓世界的激情与活力以及坚韧,并且有着很强的悲壮感。

曲子开头的浩大感则令人想到铁炉堡所处之地那种茫茫雪山,白雪皑皑的壮观景象,曲子中段那个优美的抒情叙事旋律则有着一种寒冷之中的生机感,这首曲子也用到了很多打击乐,代表了矮人和侏儒的坚毅感。

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环境音乐

环境音乐方面,大多数音乐都是表现氛围的,论经典程度和知名度虽然比不上主题音乐和主城音乐,但是有那么几首曲子也值得一提,例如艾尔文森林的背景音乐《Elwynn Forest》的宁静安详如同沉睡多年的精灵一般,泰达希尔的背景音乐《Teldrassil》也是相当富有精灵感并且神秘幽静的一曲,并且旋律非常具有电影感,令人想起了指环王或者是阿凡达等魔幻大片,其他诸如荆棘谷的音乐《Stranglethorn Vale》和闪光平原的音乐《Shimmering Flats》也都可圈可点。

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片段音乐

片段音乐方面,最好听的自然是旅馆音乐《Tavern》了,凯尔特风格的音乐令玩家在战斗劳累了之后可以得到片刻的放松和休闲,关于这一曲,笔者将来在讨论《魔兽世界》的旅馆音乐专辑中还将再次深入探讨一番。

另外值得一提的片段音乐就是"熔火之心"了,也就是《War》这首曲子了,该曲节奏紧张,层次分明,营造出了战争一触即发的感觉,曲子虽短小,但是五脏俱全,也正因为此,所以该曲被很多视频制作者拿来作为背景音乐使用,传播得相当广。

作曲者简介

《魔兽世界》的作曲者一直在变更,每次推出新的资料片,作曲者都会有些变动,而本篇的作曲者则是Jason Hayes, Tracy W. Bush, Derek Duke, Glenn Stafford这四位,有趣的是,这四位作曲家都参与过星际争霸系列的音乐创作,并且除了Jason Hayes之外,其他三位都曾经参与过《魔兽争霸3》的音乐创作,他们可以说是暴雪在那一时期最为重要的几位作曲家。

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Jason Hayes

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另外很有趣的地方是,在《魔兽世界》这个本篇音乐里面,有几首曲子的旋律是直接借鉴自《星际争霸》中的经典旋律。另外值得说明的是,Jason Hayes和Tracy W. Bush这两位作曲家在本作之后就离开了游戏音乐创作领域,再也没有涉足这个领域,不得不说是一件遗憾的事情。

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Tracy W. Bush

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