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魔幻世界 《马尔斯》与众不同的N个理由
2013-06-28 17:16:55
神评论
《马尔斯》以西方魔幻为背景,创新推出多种独特的设定,为玩家呈现了一个与众不同的回合制世界。到底《马尔斯》与众不同在哪里呢?下面小编就为大家细数理由。
联盟VS部落 亦敌亦友的阵营设定
《马尔斯》根据其西方魔幻风格的剧情,采用了“联盟VS部落”的阵营设定,但与众不同的是,联盟与部落并非有你没我的死敌。阵营对抗采用了弱对抗的方式,两个阵营的玩家可以毫无障碍的互相交流,更可以一起在野外组队练级。但在活动等PK类玩法中,玩家又会为了荣誉而相互厮杀。这是一种亦敌亦友的阵营对抗模式,更加真实的还原了游戏中的社交体系,给玩家带来不一样的交流乐趣。
天赋系统 职业方向多种选择
《马尔斯》率先在回合制中引入“天赋系统”这一设定,并加以改进。每个职业都有两种天赋,玩家可以根据自己的喜好自由组合技能。这样的设定打破了传统的职业定位,玩家能够自由选择职业的发展方向,也就间接增加了团队组合的多样性,提高了回合制团战的策略性。各种技能的自由搭配,几乎可以让每个玩家都创造出独一无二的职业角色,这在回合制游戏中,还是独一无二的。
例如“圣骑士”这一职业,向来都是作为肉盾的存在,借助《马尔斯》的天赋系统,圣骑士也可以学习“狂热”天赋中的一些技能,获得强大的魔法输出能力。
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