诺亚传说主策解读资料片:灵感源于玩家吐槽

2013-06-28 14:32:51 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

6月29日,《诺亚传说》的首部资料片“星战风云”即将正式公测。尚游一改以往的求稳作风,大刀阔斧的推出大型星球领土战、协作型闯关副本,以及PK、交互和成长等新的内容。在接受17173记者专访时,《诺亚传说》主策划宋瑒表示,新资料片的设计灵感源于玩家吐槽,“敢不敢多来几颗星球?敢不敢干掉NPC,让我做星球总管?我们为什么不敢呢?”

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《诺亚传说》主策 宋瑒

灵感源于玩家吐槽 主策教你玩《诺亚传说》

17173:此前,《诺亚传说》比较注重游戏内社区关系,但此次新资料片新增了很多PVE和PVP的内容。那么你们的研发思路是什么?

宋瑒:之前,我们的主要精力是在构建稳定的游戏环境,一方面是微消费模式的落实,另一方面是交互社区的建立。在这些核心系统稳定和成熟后,我们在本次资料片中推出了大型的PVP系统和团队协作型的PVE内容。

方向确定后,我们进行了大量的玩家调研,有玩家吐槽:“敢不敢多来几颗星球?敢不敢干掉NPC让我做星球总管?”为什么不敢?最终,我们借鉴了这位玩家的想法,推出了关于24颗星球、4大星域的领土战争和经营玩法。

17173:请您介绍一下,《诺亚传说》新资料片中增加了哪些新的内容和玩法?

宋瑒:本次《诺亚传说》的资料片共分为三大部分。

一是大型PVP玩法——星球领土战,包含星球争夺和经营两大部分。玩家不仅可以攻占星球,还可以通过科技研发和物资生产逐渐扩张势力,构建军团帝国;

二是团队协作型的PVE内容——时空废墟,集合了10个副本场景和多种创新形式。玩家可以变身为坦克协同作战,还可以体验如密室逃生般惊险刺激的陷阱关卡

三是围绕PK、成长和交互三方面,推出的连斩系统、军团指挥,升级加速等优化。不仅给玩家带来更加激爽的PK感受,还将通过游戏系统来帮助玩家成长和结交朋友。


17173:您刚刚提到的“星战”玩法,与传统的攻城战和多人PK有什么不同之处吗?

宋瑒:星战系统作为本次资料片的重头戏,主要有以下三个特点:一是战场大、环境多变,加上战车来平衡装备差距,相信战争会相当激烈;二是玩家不仅能长期经营和生产,还能参与星球外交和发展等交互乐趣。三是在攻占星球阶段,目标和战术的选择多,空间大;星球经营阶段,玩家对技能研发和物资生产的掌控度强、自由度高。总的思路就是要给玩家“放权”。

星球发展策略玩家自定 PVE团队配合要求高

17173:所谓的“放权”在游戏中是如何体现的?

宋瑒:相信大家都有过这样的经历:想获得某个道具或成就,就必须按照某一条规定死的路走下去。但是谁都不想被游戏玩,谁都希望可以选择一条自己喜欢的路。为此,我们在本次资料片的玩法设计中,最大限度的减少规则限制,增强玩家自由度,扩大选择空间。

我们把24颗星球分为5个等级,并且设置了错综复杂的地域关系,不同的星球也有着不同的战略地形,并且加入战车来平衡装备差距。战后的星球发展阶段,是一个长期的交互和经营体系。不仅有丰厚的星球物资,还有科技研发和外交关系。你的星球要与谁为敌、与谁为友?要研发什么技能,生产什么道具,都由你来决定。

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17173:那么在PVE方面有什么特点和创新?

宋瑒:本次推出的PVE内容,不是一个单纯的副本,而是一个集合了多种玩法形式的团队挑战体系。这次推出的玩法形式都非常新颖,对团队配合的要求都非常高。有的需要分兵协作清怪,有的需要躲避陷阱机关,还有的需要变身为坦克,相互配合闯关。本阶段,我们暂时先放出了10个玩法,后面还会持续丰富。

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