对话郭炜炜:什么样的武侠网游才是玩家想要的?
17173:按照过去以往的经验,许多游戏到了公测几年之后,在线人数就开始逐渐下滑,据官方数据显示,《剑网3》在去年出现了100%提升这样逆生长现象,你觉得取得这样成绩的主要原因是什么?
郭炜炜:这个原因可以分为两方面:游戏本身和游戏研发运营团队。首先必须保证游戏品质,然后就是要不断创新,占领业内的制高点,最后是推出新内容,这样才能保证在当前用户的前提下,不断引进新用户,让老用户回归。
团队方面,首先是一个团队的团结和忠诚,当年《剑网3》在低谷的时候,走了一部分人,但是留下来继续为《剑网3》奋斗的成员则比之前更加坚定和团结。然后就是这两年团队结构变动,研发和运营一体化。我们的运营不再是像其他公司一样把它作为一款产品来卖,而是把我们的团队理念,《剑网3》文化来进行推广。还有就是广告效果,这个说实话,效果很不错。
17173:《剑网3》似乎是国产游戏中唯一形成文化圈的网络游戏,您觉得出现这样现象的原因是什么?官方为此都做了哪些工作来维护这样的同人文化呢?
郭炜炜:我认为是因为《剑网3》本身有着一定的文化底蕴,刻画出了许多深受玩家喜爱的NPC,从而才会出现一批愿意制作同人作品的玩家。此前我们一直都是埋头做游戏,根本没有想到会出现这样的效果。后来当我们发现这些内容受到众多玩家喜爱后,我们派出了专门的工作人员,向他们提供素材,当他们有作品出现的时候,我们也会尽力帮助他们推广,这样达到了玩家、作者、《剑网3》团队的三赢效果。
第一部《剑网3》玩家视频《落花辞》,当年许多玩家就是看了这部作品才去玩的
17173:在《剑网3》之后,国内市场上也涌现了大量的武侠网游,你觉得哪些游戏会是《剑网3》的竞争对手?
郭炜炜:其实我觉得每一个游戏都是竞争对手。当每一款新游戏出来的时候,我都会鼓励我们的员工去玩一玩看一看,看完之后都会评价一下哪里好哪里不好。现在在市场细分方面越来越细致,大家拼的都是游戏品质,现在的玩家的水平越来高,必须依靠品质取胜。
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