17173专访暴雪策划 解密不一样的主机版暗黑3
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在刚刚结束的2013年E3展上,由暴雪娱乐公司开发,在去年大红大紫的ARPG《暗黑破坏神3》主机版再一次成为了展会的焦点,这款从PC平台移植至主机平台的游戏,是暴雪十多年以来首次向非PC平台的移植尝试,相信很多人都存在着一个疑问:主机和PC版又有什么不同呢?17173前方记者在E3展上采访了暗黑3高级关卡设计师,同时也是主机版移植项目负责人的玛特索·博格(Matthew Berger),并由他为我们介绍了主机版的特别之处:
重点:操作模式大改,全新组队系统、主机独占装备、游戏界面优化
17173记者:首先来我们介绍一下主机版的游戏吧。
马特索:你们是否玩过PC平台的暗黑3?
17173记者:是的。
马特索:非常好,在主机版暗黑3中,我们希望玩家能够获得更加具有动作感的游戏体验,更爽快的享受战斗本身和发现宝物的乐趣,玩家可以和朋友坐在一起共同探索地下城,对抗强大的BOSS,获得稀有的装备。
17173记者:什么是更具动作感的游戏体验?能举个具体的例子吗?
马特索:譬如在PC版中,如果我们想要闪避一个攻击,我们只需要把鼠标移动到某个位置然后使用相应技能,但手柄的操控方式使玩家无法轻易完成这一点,因此我们为每个角色加入了回避动作,只需要摇杆配合回避按钮,玩家角色就可以进行快速的短距离移动,并以此躲避一些远程攻击或范围伤害。每个职业的回避动作也有所不同,猎魔人是翻滚、野蛮人是冲刺、法师则是闪现。
17173记者:除此之外呢?
马特索:在主机版中,屏幕会自动以玩家角色居中,玩家不再是点击鼠标看着自己的角色移动或是拖曳鼠标来滚动场景,而是在推摇杆的同时看到角色的移动方向和场景的变化,这会让战斗更有代入感。因为手柄定位的不便,我们还对技能的智能判定做了一些优化,比如说我们现在正在玩的野蛮人,跃击是一个很常用的技能,我们需要它快速的接近敌人或是逃离包围,当我们轻推摇杆并使用该技能时,技能会锁定一个最接近摇杆方向且在范围内的敌人,并对它使用跃击。
17173记者:除了两者的操作方式,PC版和主机版还有什么不同点呢?
马特索:主要的区别来自于组队系统,我们为主机版暗黑3设计了一个全新的组队系统,当一个游戏进行中时,使用2P手柄的玩家可以随时选择一个角色加入游戏,并在同一个屏幕内战斗,通过额外的接口,游戏最多支持4人协同战斗。当其中一个人获得很好的战利品时,他能够将其丢在地上,而另一个角色也可以拾取起来,由于主机版没有拍卖行,这种装备的交换和提升是非常重要的。
17173记者:这看上去非常酷,但如果队友离开太远了怎么办?屏幕会被切成四个吗?
马特索:这是一个很好的问题。不,不会有分屏,当多个玩家角色之间的距离过远时,玩家的视角会被拉高,角色则变小从而容纳更大的视野,当视角被拉高到一定程度,角色的行动范围就受到限制,离开过远的角色会被自动拉回到屏幕中,想想你的那些追随者吧,就像那样。
17173记者:主机版是否有什么独占的内容呢?譬如特殊的怪物或是BOSS?
马特索:不,由于游戏是PC版的移植,我们会力图使主机版的版本更新和PC版保持一致,但在游戏中并不会有什么额外的内容,你在PC版中会遭遇怎样的战斗,主机版里也会是一样。不过游戏中会有一些主机版特有的道具和装备,比如血红天使之翼(编注:PC典藏版送的翅膀换了个颜色),以及在攻击时能够召唤骷髅协助作战的里李瑞克手套。
17173记者:那么PC版和主机版仅仅是操作和特有装备方面的区别吗?
马特索:不,就像你看到的这样,我们对游戏的界面做了大幅度的调整,以适应组队系统的改变和主机版的浏览习惯,这主要体现在背包和装备界面,背包中的装备会自动分类,当选择对应格时,系统会自动列出所有此类的装备,此外,我们希望用更简单的模式来告诉玩家两件装备之间的属性差别,而不是一堆复杂的数字。装备对比被简化成红绿两种箭头,分别对应攻击、防御和生命三个基本属性,绿色的箭头代表提升,红色的箭头代表下降,一个箭头表示小幅度提升或下降,三个则表示大幅度提升或下降。玩家可以一目了然的明白,换上这件装备自己能够获得哪方面的提升,或是失去哪方面的属性。
由于现场采访的时间有限,我们并没有问更多的问题,如果玩家有什么新的问题想要询问暴雪的设计师,也可以在评论中提出,我们会通过信件或是专访的模式将你的问题告诉他们,并获得他们的回答。更多详细报道请留意17173。
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