革新感官享受耐玩性高 龙剑20日前瞻体验报告
《龙剑》的前瞻体验已经历了广大玩家近3周的测试,其高水准的3D画面,细致入微的角色造型,逼真震撼的战斗场景及动感十足的操作手感都给人留下了深刻的印象。作为受邀参加首测的一员,小编对游戏不俗的品质及良好的实战表现也有颇多认可。下面就让我们一起从多个角度领略这款经由次世代技术打造的网易新作。
【游戏画面:全新视觉盛宴 百变搭配自由度高】
作为资深的“画面党”,笔者对游戏的视觉表现一直相当看重,而《龙剑》精致的场景与细腻的角色正是令人赞不绝口的一大“神兵利器”。游戏采用网易自主研发的Next-Gen引擎,画面效果不俗,无论是500万面的高模贴图规范还是法线贴图技术,都与环境效果有着相当自然的融合度;而在高配下的体验中,创新引入的环境光遮蔽及人眼模拟技术也有着上佳表现,婆娑树枝下的摇曳光斑和雄浑建筑周围的光影轮廓均清晰可见;最为绝赞的当属玩家角色华丽多变的造型,复古、嘻哈、性感、乖巧通通一网打尽,喜欢收集时装的玩家未来定将在游戏中收获更多美丽与惊喜。
【实战体验:双核战斗表现抢眼 多样玩法令人惊喜】
如果说具备次世代水准的画面是《龙剑》给人的“第一印象”,那么突破性的战斗模式与多样化的玩法内容便是游戏证明其内在表现的核心要素。游戏采用左键-近战和右键-远程和切换模式,其中右键下的远程射击与市面上主流TPS游戏并无二致,需要玩家操作“魂器”来瞄准攻击目标,这种可随意切换的方式即为《龙剑》独创的“双核模式”,大幅度提高了战斗的自由度与爽快感。难能可贵的是,《龙剑》所引入的射击战斗并不单单作为近战动作的弥补,更不是故弄玄虚的噱头:在笔者接触的副本玩法里,包括空间射击、机关探险及动作解密在内的特色玩法均需要掌握一定的射击与动作技巧方可从容破关,可玩性相当出色。
【操作感受:打击感令人满意 无锁连击是亮点】
《龙剑》的战斗操作采用键盘加鼠标结合的方式,游戏开始的新手引导能让新手很快适应无锁定的战斗模式,并随着剧情的不断深入陆续解锁后续的操作与技巧。游戏动作爽快流畅,加入肌肉碎裂及拟真反馈更使得打击感相当之惊艳。经过小编我仔细观察,确认招式命中后怪物的确会根据力度和角度的不同,产生包括倒地、后仰、短暂硬直等多种受击表现。《龙剑》无锁定+无限连击的操作方式,使玩家可以及时调整进攻方向和攻击动作以便命中更多对手,更允许玩家随时中断当前普攻并无缝承接新的招式,战斗体验的刺激程度令人赞不绝口。
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