原始狩猎的快感!《怪物猎人OL》七大特色简析
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17173近日对腾讯《怪物猎人OL》的上海工作室进行了探访,并全球独实录了《怪物猎人OL》的试玩体验。与《剑灵》、《龙之谷》、《洛奇英雄传》不同,《怪物猎人OL》算是开创了动作网游的全新细分领域。
在玩家习惯了华丽、性感、夸张的游戏效果之后,总算有一个血肉四溅、手感自然、原始蛮荒的动作游戏出现在我们视野中。该作不仅继承了单机中的经典元素,还加入了一些新怪物和新动作。无论是新玩家还是老猎人都可以期待一下哦。
实录视频演示
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《怪物猎人OL》实录视频演示 | |||
全职业技能演示 |
Boss可以斩断尾巴 |
场景也能利用 |
怪物残血会逃跑 |
《怪物猎人OL》到底是一款什么样的动作网游?
笔者早在3年前就有听闻腾讯与卡普空有染,在今年的418腾讯新品发布会上,《怪物猎人OL》终于正式亮相,并确定是由中日团队共同研发,而如今终有幸体验到这款期待之作。
从现场体验来看,这是一个极度强调操作和打击感的游戏,所有技能都需要通过组合键or手柄才能释放,没有技能快捷键。同时,CE3引擎又让游戏画面和特效更为出众,凌驾于日版之上。游戏不存在职业概念,换一种武器就相当于换一个猎人,且没有技能学习概念。当你拿上武器的那一刻,你就拥有了所有狩猎的技能和天赋,无需洗点无需加点。
《怪物猎人OL》主要讲求的就是操作和感官的真实体验。比如,你可以在大雨瓢泼的山谷,越过小怪,拿着一把巨大的武器,在没有魔法师、没有奶妈的前提下,和巨大、巨聪明的怪物展开搏斗和厮杀。你可以砍掉BOSS的尾巴,使其无法用尾巴攻击,并获得稀有材料。你也也可以给BOSS迎头一机,留下华丽的伤疤,让BOSS作出“很痛”的动作。而BOSS的AI也与传统MMORPG不同,它们会根据猎人的技巧作出上百种动作反馈和应对策略,甚至在残血时会一瘸一拐的逃回老家睡觉。
值得一提的是,在集成如此多单机元素、AI、动作特效的情况下,BOSS的打斗动作仍然自然流畅,现场体验并未出现卡死、呆滞,或者死循环等现象。更多的全球独家首发视频,只在17173>>
《怪物猎人OL》7大特色试玩简析
无固定职业划分,武器即职业
怪物猎人OL目前版本中,所有武器的招式和技能,全部都是上手直接就可以全部使用的,没有所谓的职业、门派,这里全部叫猎人,是通过掌握不同的武器去体验不同的技能,
现在新手一上来就就能使用4把武器,分别为单手剑,太刀,大剑、弩。现在开放武器较少的最主要原因应该还是为了验证武器打击感和新招式的平衡,很多武器都已经制作完毕了,看来还需要等一等。
片手剑:攻击频率很高,但攻击力比较低,招式非常丰富。
大剑:攻击速度虽然慢,但攻击力和打击感都是一等一,用起来极其爽快。
太刀:日系风格的一把武士刀,不能防御,攻击力没有大剑高,但可以通过普通攻击来增加气刃槽,继而施展威力强大的气刃斩。太刀操作灵活,可以通过袈裟斩的技能灵活走位。
弩炮:感觉这个弩炮的操作很复杂,有蓄力也有全弹发射(全弹发射是指一次性吧装载的弹药全部打出去)
……整个一个移动炮台啊,射击手感不错,开镜射击有FPS的感觉。
所以,换了一把武器,就好像是换了一个职业,尽管这个游戏没有职业,但却胜过很多有着华而不实无数多职业的游戏,要掌握一把武器的特性,是需要付出心血的。
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