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双屏体感虚拟实景 游戏行业未来五大科技趋势

2013-06-21 09:00:48 神评论

北京时间6月21日消息,美国科技博客Mashable周三刊文称,索尼和微软将在今年年末发布各自的新一代游戏主机,随着这两款主机的上市,游戏也将变得更加先进,更是有五大科技发展趋势将对游戏产业带来永久性的改变。

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以下是文章主要内容:

在今年的E3大会上,出现了各种各样旨在提高我们游戏体验的新技术。今年圣诞假期购物季,将有两款强大的下一代游戏主机登陆市场,这也就意味着,游戏也将变得更加高级。

这些提升不仅会改善游戏的视觉效果,同时还能够让用户与游戏进行互动。从体感控制到“第二游戏屏幕”,E3让人们能够一瞥游戏产业创新光明的未来。

在所有的显示结束中,我们认为有五大趋势会在未来数年改变游戏产业。

1.体感控制更加智能

在游戏体感控制方面,任天堂的Wii是先锋,而微软的Kinect则将全身传感器带入了Xbox 360,但市场上目前所有的体感控制产品还远不够完美。体感控制系统经常被当做是“噱头”或者毫无必要性。另外,Kinect的摄像头经常要求用户做出夸张的行为运动,以此来对用户的动作轨迹。

微软Xbox One的全新Kinect,相较于先前在E3的演示,变得更加精准。微软的技术演示显示出新Kinect缘何能够对动作进行更精确的探测。在第一人称射击游戏模式中,为了举起盾牌让子弹改变方向,你只需要把控制器向上倾斜就可以了。若要激活夜视镜,你只需要轻拍头的一侧,然后将身体向左或向右倾斜,就是向角落倾斜。

微软微软互动娱乐业务部门市场战略和业务副总裁尤瑟夫-梅哈迪(Yusuf Mehdi)表示,“我们尝试让体感变得像用户的动作那样更加自然。”

这或许包括重度玩家自然的移动方式。比如,在赛跑类游戏中,玩家或许会在转弯时倾斜身体,而新Kinect就能够探测到这个动作。

Harmonix,微软Xbox体感游戏《舞动全身》(Dance Central)系列游戏的开发商,在其即将推出的全新Kinect音乐体感游戏《幻想曲:音乐进化》(Fantasia: Music Evolved)游戏预告片中,便展示了体感控制是如何以一个更加抽象的方式运行。在游戏中,玩家们通过动作指挥音乐,强化他们的世界。这是一款独特的游戏,此前从未见过类似的控制体系出现。

2. 进化版第二游戏屏幕

在今年的E3大会上,我们看到了更多的第二游戏屏幕整合,除了游戏主机厂商,还包括一些游戏发行商。

微软在此次E3大会上展示了更多关于运行SmartGlass的平板电脑和Xbox One游戏之间的互动信息。比如,在动作类冒险游戏《Ryse》中,玩家可以使用平板电脑,通过不同的级别,和他们征服作战的视频,来查看好友当前的进程。在Xbox One的游戏创建类游戏《星火计划》(Project Spark)中,玩家能够使用平板电脑,连同手柄,来创建自己的游戏世界。

游戏发行商法国育碧(Ubisoft)为平板电脑设计了两款游戏应用,为玩家们增加了价值。《刺客信条4:黑旗》(Assassin's Creed IV: Black Flag)的安卓和iOS应用就像是一个GPS设备,用户科技将其当做一个游戏内地图。当游戏没有运行,玩家没有玩游戏的情况下,玩家也可以通过应用发送任务请求。

当然,Wii U去年就曾尝试通过其配有触控屏的GamePad手柄,将这个想法变为现实。虽然第三方游戏充分利用了第二游戏屏幕的能力,将额外的信息传送个玩家,但是,却并未得到广泛应用。人天壤一些自有游戏倒是利用到了这个特性,比如,《赛达尔传说:风之韵》(The Legend of Zelda: Wind Waker)Wii U重制版便利用了GamePad的屏幕来进行物品交易,玩家无需暂停游戏进入菜单操作。

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