E3近230家厂商参加 为洛杉矶狂赚4000万美刀
17173 新闻导语
今年的E3展有接近230家的参展商展作品,为洛杉矶城来近4000万美金收入。
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美国娱乐软件协会(ESA)日前宣布,上一周在洛杉矶会议中心举办的2013年全球电子娱乐展览会(简称E3)共吸引了48200名电子游戏产业的成员出席,比上一年度多出了2500人。今年的E3大展有来自超过100个不同国家、接近230家的参展商在洛杉矶会议中心展出他们的作品,并且为洛杉矶城带来了近4000万美金的收入。
E3展会是全球规模最大、知名度最高的互动娱乐展示会,E3通常被拿来同其他的展会比较,在全球范围内,被比较较多的当属日本的东京电玩展(TGS)和中国的Chinajoy(CJ)。由于2013年的CJ和TGS分别在7月和9月举办,且2013年E3同2012年相比数据上并无太大变化,因此以2013年E3同2012年CJ和TGS做一个简单的对比,解读他们之间不同的侧重点:
参展人数:
在参展人数方面,E3远远落后与TGS和CJ,2013年E3参展人数为48200人,而2012年CJ参展人数超过16万,TGS更是突破22万。但值得注意的是,参展人数并不能代表E3的人气和规模落后于CJ和TGS,需要注意的是,E3通常只对游戏从业者和专业记者开放,而其他两个展会则对普通观众开放。
参展国家和厂商:
E3有着“电子娱乐界一年一度的奥林匹克盛会”的美誉,也吸引着全球游戏厂商的目光,2013年E3参展国家超过100个,接近230家厂商参展;2012年CJ来自20余个国家近400家企业参展;2012年TGS游戏展共有19个国家的209家企业参展。从参展厂商来看,E3并不如CJ和TGS,但E3影响力之广也是CJ和TGS难以企及的。
参展游戏和影响:
E3上会展示大量的即将上市的游戏,或者发布即将面世的硬件产品,其中相当一部分是从未公开过的。参展对象大多以西方游戏厂商为主,可以说,世界顶级的游戏都会在这里展示;TGS以本土游戏为主,一般来说是SONY的主阵地,此外东京电玩展上的中国游戏厂商也比E3多;CJ同E3和TGS不同,主要以网络游戏尤其是国产网络游戏为主,也是本土最具影响力的游戏展会。
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