对话中韩高层:中国电子竞技路在何方?
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6月9日,由17173主办的代表中韩两国顶尖水平的网游竞技赛事——第四届SKL中韩对抗赛决赛,在北京奥展中心落幕。
本届对抗赛以《地下城与勇士》为比赛项目,历时50多天,中韩两国数十个城市总计近千名选手参赛,双方最顶尖的选手悉数参与角逐,奖金总额达20万人民币。在最终决赛中,韩国选手张在元、金道勋包揽冠亚军,中国选手吴琪获得第三名。
在决赛现场,韩国公使衔参赞金辰坤先生、17173总经理赵佳女士及韩国游戏媒体TIG CEO 林相勋先生,在接受17173采访时发表了对电子竞技发展的看法。
金辰坤表示,对于韩国国内反对游戏的声音,**会积极的引导舆论及媒体的态度;林相勋则建议,发展电子竞技需要从选手水平、**和厂商支持及企业赞助三方面对社会和玩家产生吸引力。
赵佳表示,17173会作为一个窗口,主动与韩国有经验的媒体和组织交流学习,促进建立完整和规范的赛事和选手体系。
韩国公使衔参赞金辰坤:保护知识产权最重要 积极引导舆论及媒体态度
不久之前,韩国**正式宣布将游戏产业列为韩国核心产业之首。对此,金辰坤表示,游戏业是一个自主创新的产业,具有很高的产业价值。它能刺激电子产业的发展,提供很多的工作岗位,并且是无污染的环保产业。在国际社会上能帮助韩国树立电子大国的国家形象。
在将游戏业列为支柱产业后,韩国**出台了相关措施进行扶持:
- 保护知识产权;
- 颁布《游戏产业振兴法》,以吸引和留住技术人员;
- 为游戏创业者提供创业资源和经济支持,比如**投资和融资;
- 举办游戏交流会和博览会,支持游戏出口。建立游戏产业园区,促进厂商之间的交流;
- **积极引导舆论及媒体的态度,以防止社会对游戏产业产生过多负面情绪。
TIG CEO 林相勋:选手素质、**支持、企业赞助三管齐下
采访中,林相勋也分享了TIG在电竞行业的经验。首先,选手的素质和竞技水平一定要高。其次是,通过对选手的包装,吸引玩家的关注,以此带来更多的企业赞助。从选手水平、**和厂商的支持和企业的赞助三方面对社会和玩家产生吸引力。
“这种综合性的体系,仅仅依靠厂商是不够的,而是需要像17173这样有公信力和综合实力的媒体去推进。”
17173总经理赵佳:建立完整体系 辐射更多群体
赵佳则表示,作为游戏行业的垂直媒体,17173首先要促进建立完整和规范的赛事和选手体系,并通过17173的平台,将电竞赛事辐射到更多的玩家群体。其次是,让行业外的人了解电竞活动的魅力所在。“一直以来大家都对电子竞技存在一些偏见,我们想让大家知道,电竞和传统体育是一样的,它本身是健康、积极向上的。”
韩国技术加中国资源 制造有亚洲气息的电竞品牌
在谈到中韩电子竞技的特点时,赵佳表示,韩国电子竞技非常体系化,无论是**还是民间都非常支持。而中国的玩家市场是非常巨大的,在此情况下会产生更多的、更新的模式和需求。
“17173会作为一个窗口,主动与韩国有经验的媒体和组织交流学习,将中国玩家的热情带给他们,并帮助韩国厂商更好的了解中国市场。”赵佳表示。金辰坤也建议称,中韩两国厂商可以将韩国的技术与中国的资源相结合,通过制造出有亚洲气息的电竞品牌,去和欧美竞争。
谈趋势:规范化、多样化、娱乐化
对于未来电竞游戏的发展趋势,赵佳认为,竞技本身就与人的本性相关。基于过去的网络技术,局域网下的单机竞技是人与人之间最好的电竞模式。但是随着技术的变化与发展,电竞行业会越来越规范化,电竞方式也会多样化,电竞娱乐化的倾向也会越来越严重。“所以,电竞一定会朝着让人与人之间能更多的互动的方向发展。”
林相勋也表示,在互联网环境越来越好的情况下,MOBA和DOTA类游戏会越来越成熟。
关于SKL中韩对抗赛:
中韩对抗赛(SINO KOREA LEAGUE),简称SKL。创立于2010年,是由17173发起并主办的一个中韩两国顶尖选手的网游竞技赛事。迄今为止已经举办了四届,从第一届线上赛到第三届的新赛制线下赛,赛事规模不断扩大。
本届比赛中,中韩两国选手以超一流的神级操作,为我们献上了一场又一场的精彩比赛。本届赛事也被玩家誉为,中韩两国迄今为止最高水准的DNF大赛。








