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这才是真游戏?玩家祭奠陪伴成长的单机世界

2013-06-17 00:05:24 神评论

17173 新闻导语

玩家回忆录主要的目的是让玩家展现自己那些年的游戏生涯,通过回忆的方式让更多玩家了解中国游戏,以及发稿者这些年所发生的事情。 想要投稿或者分享回忆的同学可以加入游戏回忆群:249371681,110876915,或者直接将回忆录发送至99651567@qq.com邮箱。以下为玩家投稿正文:

【17173玩家投稿,作者:光之晨曦】

前段时间写了一篇关于网游的回忆,闲暇之余,顺便祭奠陪伴我成长的单机世界。

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仙剑系列

最早接触的仙剑1,是02年才开始玩的,剧情不用说,电视剧版的连对话都和游戏里一模一样,但是画面真心扛不住,看的时间长了就有种删除游戏的冲动。后来玩到一个什么墓穴迷宫里,死活绕不出来,果断删除。仙剑2的攻略看了很多遍,游戏一直没有尝试,剧情普遍的说法是没有1那么感人,通关时间也不是很长,一个在1里揍是个小屁孩配角,到2里面即便是主角,又能翻得起多大的浪呢?仙剑3是我玩的仙剑系列里最成功的一部,以轮回为主题(1是宿命),剧情跌宕起伏,人物性格都很有特色,3d画面在当时来说很不错,就是某些迷宫有些偏难(草海,锁妖塔)。略二的景天给我的印象最为深刻。仙剑4总体还是很好的,但是总感觉没有仙剑3及仙三问情(老电脑带不起来)好玩,按照韩菱纱的话来说,云天河就是一个只会使用蛮力,智商情商都略低的野人,但是有情有义的云天河还是有很多地方值得我们学习的。仙剑5以后就都没有玩了,自从换了BOSS之后,总感觉仙剑一代不如一代。

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轩辕剑系列

轩辕剑我从4才开始玩的,4之后每一代(4黑龙舞兮云飞扬,4的外传苍之涛,5的一剑凌云山海情,5的外传汉之云,云之遥没玩过)的剧情都很有亮点,特色的系统设定也增加了游戏的乐趣及可玩度,3的外传是拍摄过电视剧的存在,但是电视剧的剧情和单机的剧情相差甚远,僵尸那段纯属扯淡(仙剑三的电视剧亦是如此)。

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天地劫系列

天地劫三部曲估计很多人都没有玩过,但是我除了最早的天地劫-神魔至尊传没玩,天地劫序传幽城幻剑录,天地劫外传寰神结都完美通关,**的汉堂公司制作的这个系列,游戏难度颇大,都不算是一般的RPG游戏,可以称之为解谜游戏了,不看攻略的话随便一个迷宫能绕你十天半个月的。

幽城幻剑录最大的特点是不论什么结局,主角难免悲剧,最完美结局也是个悲剧,夏侯仪(霍雍的转世)还有冰璃就是对同命鸳鸯,还是那种头上顶了个衰神的存在,剧情相当感人(废话,都悲剧成那样了能不感人么)。寰神结的难度也是大大滴,剧情跌宕起伏,但是结局还算是完美,男女主角幸福的在一起生活的赶脚。

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暴雪系列

暴雪出品,必属精品。这句话当仁不让,即便是公司被合并,老总换人,旗下的工作室跑路,都改变不了他曾经创造的辉煌,RPG的暗黑2和3,网游的星际2和魔兽世界,RTS的星际系列和魔兽争霸系列都是不可多得的上品佳作,魔兽系列的历史是设计师自己编写的,都可以当做小说来看,多的不说,暴雪出的游戏,都可以当做神级游戏来玩,经久不衰。

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幻想三国志4

这个单机从我高中就有玩过,断断续续的到现在还没有通关,游戏很好,剧情很好,模式很好,BUG也挺好。

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新绝代双骄3

**出品,初中就有玩过,最近才通关,多角色切换带队(仙剑3及之后有的设定)剧情属于原创,接着小说的情节走的,各种各样的结局增加了游戏的可玩性。

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龙腾世纪

龙腾世纪起源和龙腾世纪2都属于佳作,2通关了,剧情还行,画面很赞,游戏通关时间有些偏少。起源可以算是单机版的魔兽世界了,各种职业都有,有点难度,剧情很长,画面在当时(09年)算是难得的佳作。

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上古卷轴系列

只玩过卷轴5天际,玩的时候有种身临其境的感觉,总觉得国外游戏自由度很高,但是剧情毫无亮点。

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WAR3

魔兽争霸3混乱之治以及冰封王座的战役就是魔兽世界的部分历史,至今在WCG中占有一席之地,SKY李晓峰更是国人的骄傲。Dota说白了就是icefrog做的一幅地图,都火成这样,可见魔兽争霸3作为RTS的第一神作,地位无法撼动啊。

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红警系列

最早玩的RTS类游戏,红警想必大家都有玩过,只要科技起来,一堆的高级兵种就能推翻地方的强权统治了。

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帝国时代

很有意思的RTS游戏,偏重策略,微软出品,难得的佳作。

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星际

星际1出的很早了,在WAR3出现之前都是RTS类游戏之皇,韩国人对此游戏的痴迷程度以及成就是国人无法企及的。星际2改成网络游戏,人气远不及1,画面的进步是最大的亮点。

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鬼泣系列

鬼泣的3,4,5都能让你的操作,技巧发挥的淋漓尽致,日系动作游戏的剧情可以用仅仅一段文字就能概括,但是游戏的特色,国产游戏只能模仿,这就是差距,一个注重外在,一个注重内涵。

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真三国无双系列

俗称砍瓜切菜游戏,小怪跟纸做的一样,但是最高难度下,主角跟纸做的一样。游戏亮点很多,目前PS3出到7,电脑可以玩到6,特色的系统有不少,推荐2个人一起玩,很有意思。

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侠盗猎车手

GTA是一款相当成功的系列,游戏的拟真度特别高,赛车,打架无所不能,从很早的版本就一直很火的延续至今。

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刺客信条

一代很有难度,后面都不能称之为刺客了,叫做强盗杀人狂还差不多,完全无法体现诸如潜行,刺杀,技巧逃命,有一种吕布在西方的感觉。

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英雄无敌系列

英雄无敌是我最喜欢的策略类游戏,没有之一,初中就有玩英雄无敌3之死亡阴影,畅游在该游戏的海洋中有一种欲罢不能的感觉。该系列唯一的缺点就是每一个战役都非常耗时,策略性极强。

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三国志系列

到现在都没有玩懂的游戏,貌似都出到12了吧,画面很赞,虽然是日本出的,但是史诗确凿无误(真三国系列的历史就是骗三岁小孩玩的,大乱斗吧?),三国志感觉比英雄无敌还要消磨时间,但经典的游戏就是要慢慢品的不是么?

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三国群英传系列

很有名气的游戏,但是从没玩过,下载了7,画面真心一般,内涵估计还是很不错的,要不也不能出到7不是么?

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秋之回忆系列

日系校园养成类,游戏最多的就是图片,用漫画彩图构成整个剧情,关键分支得玩家自己抉择,挺不错的。

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每个人喜欢的游戏类型都不一样,像我就喜欢玩玩RPG,ACT,SLG的游戏,什么类型的游戏并不重要,能触动你心弦的游戏才是你心中的神作,史诗。

个人一直认为单机游戏才是游戏,网络游戏充其量是个多人互动平台,游戏的内涵,背景都是次要的,追求巅峰和快意恩仇才是王道,鄙人没有那个远大的志向,只喜欢安静的玩自己喜欢的游戏,网游在工作后都很少玩,但是我觉得单机游戏,不论什么平台,都会陪伴我走完这个轮回。

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