小卡片大疯狂 方兴未艾的卡牌游戏热潮(中)

2013-06-16 04:57:22 神评论

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手机卡牌游戏的主要特征

《龙收藏》是通过冒险和对战来搜寻各种卡片或秘宝的卡牌战斗游戏。这一批卡牌游戏基本由HTML5编写而成,起初是用手机浏览器玩的网页游戏,后来加壳成为智能机的"原生App",在北美市场一度大热的《巴哈姆特之怒》也是这种类型。

它们的共同特点是拥有成百上千种精美的卡牌可供玩家收集,游戏内容主要由任务、战斗、抽卡与合成等几部分组成。

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《巴哈姆特之怒》的实质是个用HTML5编写的网页游戏

所谓任务,一般是以一条故事主线展开,基本型态参考了前几年Facebook上流行的社交游戏《Mafia Wars》(同类游戏如开心网上的《X世界》)的百分比进度条。

玩家点击任务以后会按照"1-1"、"1-2"的章节推进,每完成100%就可以进入下一个阶段。玩家在这个过程会不断消耗体力点数,并随机取得低阶卡牌或其它奖励。

战斗是指PVP模式,玩家组成自己的牌组后,可以通过消耗战斗点数去与其它玩家"对战",战斗胜利后可以抢夺金钱及对方的秘宝。

通常游戏中每个章节会有一套秘宝需要收集,收集成套以后便可换到一张特殊卡牌或奖励。玩家除了组合进攻牌组外,还要组成一套防守牌组来保护自己的宝物。

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章节式的任务只需要一路点点点……

抽卡亦即"扭蛋"模式(Complete Gacha),是日本社交游戏中最重要的吸金方式。它的本质与国内端游里的开箱子大同小异,无非是让玩家付费后得到抽取高阶卡牌或特殊奖励的机会。

合成通常包括"强化"和"进化"。强化也就是普通升级,利用其它卡牌作为"祭品"或"饲料"来增强主要卡牌的能力。进化则是指某张卡牌与同种卡牌或特定卡牌"合体",从而使卡牌升至更高级的形态,一般卡牌图案也会因进化而有所改变。

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抽卡是卡牌游戏里最激动人心的时刻——或许是对于厂商而言的

手机卡牌游戏中的其他要素大致还包括简单的社交互动(邀请好友、应援助战等),简单的公会架构,简单的交易市场等等。

"简单"一方面指这些卡牌游戏中的设定即便与页游相比也显得十分单薄,另一方面玩家完成这些游戏内容的操作也简单到了只需点点戳戳的程度。如此简单的游戏却如此风靡,令不少业内人士大跌眼镜。

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强化与进化是卡牌游戏的"大坑",通常卡牌会发生"令人惊喜"的变化

在今年2月《巴哈姆特之怒》开发商Cygames宣布该游戏注册玩家已超过1千万时,《连线》网站发表《1千万人在玩这款可怕的游戏》,文中援引一位游戏开发者的话称:"巴哈姆特的成功似乎在告诉今天的设计师们,制作一款交互性差、杂乱无章和令人困惑的游戏,就足够抓住百万玩家并大捞一笔了。"

混搭卡牌的突然兴起

2012年2月,日本游戏开发商Gungho在日本App Store推出《智龙迷城》(Puzzle & Dragons)。这款游戏将《宝石迷阵》一类的"三消"模式与《神奇宝贝》一类的宠物收集卡牌相结合,令人耳目一新,迅速在日本App Store升至收入榜榜首并长期居高不下。它的持续火爆使GungHo前不久的市值达到50亿美元,超过了DeNA和GREE。

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《智龙迷城》是近一年大火的卡牌游戏

《智龙迷城》将普通卡牌游戏的"任务"设计为地下城,玩家花费一定的精力值进入地下城,以宝石消除的方式作战,完成后即可获得相应的经验值、金币及随机奖励的宠物等。与此前卡牌游戏单调的点击操作相比,《智龙迷城》的"三消"玩法显得丰富有趣多了。

它的社交元素也很别致,玩家之间不能聊天,没有PVP模式,但玩家每次进入地下城时,都可以选择一位好友组队,好友宠物的能力和队长技能对作战成功有很大帮助,组队后得到的友情点数也可以用来扭蛋抽卡。

《智龙迷城》的创新使其脱颖而出,于是日本市场"混搭式"的卡牌游戏纷纷涌现。世嘉推出《龙之金币》(Dragon Coins),将卡牌与推币机玩法混搭。Konami推出"龙收藏"系列新作《Dracolle & Poker》,将卡牌与扑克牌玩法混搭。Capom推出《忍者ARMS》,在地图战斗中要利用卡牌的不同攻击方向来战斗。

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世嘉的《龙之金币》有一定新意

Acquire推出《屠龙之路》(Road to Dragon),卡牌角色的行动路线与战斗模式要选择屏幕下方传送带一样陆续出现的图标。Nubee推出《武士朝代》(Samurai Empire),将卡牌与城市经营建设相融合。此外还有混搭俄罗斯方块的《方块怪兽》(Block Monster)、混搭问答游戏的《冒险谜题王国》(Quiz Kingdom)、混搭猜拳游戏的《捕捉三国》等等。

日本国内对《智龙迷城》的模仿仍然带有很强的创新成分,而中国市场上则大量冒出完全照搬《智龙迷城》的游戏——从去年7月起,《逆转三国》、《御龙战记》、《黄金迷城》、《水晶三国》、《斗转龙珠》、《新武林传奇》、《龙之召唤》、《怪物迷城》、《转江湖》、《神魔之塔》、《龙之逆袭》等等接踵而至……甚至有一款干脆就叫《智龙迷城》。

在这些山寨货之间,乐动卓越2013年1月推出的《我叫MT Online》受到了出乎意料的欢迎。

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《我叫MT Online》在"后魔兽时代"吸引了很多AFK的玩家

自称"口袋魔兽"的《我叫MT Online》,主体架构模仿了《智龙迷城》,但战斗模式在参考《神迹突击》(Rune Raiders)的基础上做出了较大改进。

来自《魔兽世界》人气同人动漫作品《我叫MT》的IP授权,令魔兽玩家备感亲切的角色、技能、装备和副本设计(不排除有侵权之嫌),都使它与其他《智龙迷城》的高仿产品有了较为明显的区别,以后来居上的态势一举蹿升到中国区App Store畅销榜榜首位置。

具有讽刺意味的是,乐动卓越另外还制作了一款与《智龙迷城》一般无二的《我叫MT之符文英雄》,它的成绩却惨淡异常,甚至远远比不上那些克隆兄弟们。


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你不知道点进去会是什么