商业周刊:EVE拥有世界最狂热付费玩家群体

2007年,艾奥富尔·盖蒙森(Eyðlfur Guemundsson)辞去阿库雷里大学商业和科学学院院长的职务,开始在CCP全职工作。盖蒙森热爱他的工作。他是经济学家出身,可以实时监控繁忙市场中每件商品的每一次出售情况。“我们的宗旨是让虚拟世界比现实生活更有意义。”盖蒙森说,“对我来说,现实生活已没什么意思了。《EVE:复仇者》的经济问题才是我关心的。”

跟所有欣欣向荣、人口不断增长的经济体一样,《EVE:复仇者》的世界也有通胀,如果放任不管的话,它同样有可能失控。


EVE不仅有超级精密的经济系统,其中的竞争也令人胆战心惊。
上图玩家,即在运送贵重物途中被击杀,一次损失了4W人民币

盖蒙森维护着游戏中的消费者价格指数,他已经想出了一些对策,其中一个对策会在一场战斗结束时自动发挥作用。当一艘飞船被摧毁时,飞船上存放的一部分商品会从系统中消除。战斗地点周围的玩家可以争抢剩下的东西。“你可以设置各种规则,看这些规则如何影响人类行为。”盖蒙森说,“可以说,这是一种在不会危及现实生活的情况下进行的测试。”

经济学家们已经撰写了数十篇论文盛赞《EVE:复仇者》经济的复杂与精细,以及玩家们令人惊异的产业水平,游戏中的一切基本上都是玩家们从零开始打造的。

“它给人的感觉就像是真实的经济,而不是被游戏公司操纵的。”伦敦**经济学院研究员、从2004年开始研究虚拟游戏的维利·莱敦维尔塔(Vili Lehdonvirta)说,“由于没有法律体系,它的经济类似于发展中国家的经济,人们以信任和社会关系为基础进行贸易。”

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