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小卡片大疯狂 方兴未艾的卡牌游戏热潮(上)
2013-06-14 00:16:37
神评论
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2012年3月15日,《仙剑奇侠传-逍遥游》桌游卡牌实体包上市,这是大宇旗下北京软星开发的第一款桌面游戏。几乎在同一时期,号称"中国首款卡牌对战类手机游戏"的《三国来了》在iOS平台发布。它在不久后登上iPhone和iPad畅销榜双榜第一,安卓版本在8月由腾讯代理推出。
前面一个例子,是近年来以《万智牌》、《三国杀》为代表的时尚化桌游对游戏业的辐射余波,后面一个例子,则象征着移动平台上的卡牌游戏开始在中国市场掀起波澜。

因Minecraft大卖而红得发紫的Mojang公司正在开发的卡牌战棋游戏《卷轴》(Scrolls)
2013年初春,《巴哈姆特之怒》(Rage of Bahamut)的全球用户超过了1000万,《智龙迷城》(Puzzle & Dragons)的月收入超过了5300万美元,而国内热度爆棚的《我叫MT Online》、《大掌门》等卡牌手游的月营收都达到了千万级的水平。卡牌游戏伴随智能手机的快速普及,进入了一个前所未有的狂热阶段。
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