御龙在天新版本内容揭秘 新职业定位双持双修
双客户端兼容 玩家数据平稳过渡可能性最大
17173:在UP+腾讯游戏2013年度发布会上,《御龙在天》正式宣布将采用CE3引擎,你们为什么要采用CE3引擎?新引擎的应用与进度如何?
项目组:御龙将致力于为玩家提供最好的游戏体验和国战感受,我们将会在画面、流畅度、玩法设计上不断的去追求新技术和新玩法的创新。所以使用CE3引擎研发的次世代品质的国战网游,未来会将游戏的画面和动作感提升到另一个层次。
最新的进度是,我们将在此次全新版本测试后,放出白金版最新的游戏实录视频,敬请关注。
17173:白金版在客户端版本和数据方面是如何规划的?是否会采取双版本运营?玩家数据是否会进行移植?
项目组:目前由于御龙在天-白金版还在预研阶段,最终方案未定,但以下几种形式是目前可能性最大的:
1.两套客户端兼容:即标准版和白金版玩家可以同时出现在一个战场,但根据客户端不同,看到的画面和表现各不相同;
2.平稳数据过渡: 即白金版作为标准版的进阶,玩家可以将标准版的达到一定条件角色数据,导入白金版进行游戏。
虽然最终没有确定方案,但无论怎样都会照顾到现有御龙玩家,特别是御龙核心玩家的利益。
靠创新保持人气 让玩家快速体验“终极玩法”
17173:今年是大作扎堆的一年,腾讯等多家公司都有大作待发,御龙作为一款成功运营的3DMMO,如何继续保持自己的人气?
项目组:产品的不断创新和运营的诚意是御龙保持人气最关键的要素。近期,御龙的新版本,在战争的广度上通过“微国战”、“全民三国志”等玩法,让玩家一进游戏就马上体验到国战玩法的激情和乐趣;在深度上我们也将推出“木鸟空战”、“火炮攻城”、“名将变身”等玩法,真正实现国战的动态化,随着服务器的进程,玩家玩到的国战内容也将不同。
17173:如今,玩家希望一进游戏就能玩到终极玩法,游戏节奏越来越快,您如何看待这种趋势?御龙的“国战”能否顺应玩家的需求?
项目组:从玩法规模来说,几年前四十人的团队副本就是“终极玩法”了,但《御龙在天》实现的5000 VS 5000的万人国战,让几十人的团体玩法变得渺小。《御龙在天》已经给整个行业带来了众多“终极玩法”:万人真实3D国战、网游QTE无差别一键秒杀、百万玩家跨服争霸三国志等。
此外,在玩家快速体验“终极玩法”诉求方面,我们也做了相当多的努力,比如现在个人玩家也能参与百万跨服争霸的三国志,三五好友也能统领千军万马去角逐沙场,让玩家以非常低的门槛体验到《御龙在天》核心玩法的激情所在。
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