没了无线还剩什么? 网龙Q1网游业务观察
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6月3日,网龙公司的发布了2013年第一季度的财报【详情】,该公司的无线业务继续优异的表现:1.45亿元人民币的收益,环比增长了42.0%,同比增长了218.8%。网龙**兼执行董事刘德建表示,91无线两大平台累积下载量已经突破100亿,并相信未来无线业务将会给该公司带来更多收益。
从2012开始,网龙的91无线业务就开始传出各种拆分上市的传言,而从网龙宣布旗下91无线不融资,采取“介绍上市”的方式之后,已经过去半年时间。喊了半年的网龙,最大的受益是其股价一路高歌,市值达到69.9亿元,市盈率逼近144倍。相比同样在纳斯达克上市的国内游戏公司,这简直是一个神话。【详情】
然而,刨去无线业务光鲜亮丽业绩,和91上市那些复杂的细节不看,如果没有了移动互联网的业务,网龙这家曾经的老牌网游公司,现在还剩下什么?
2013年第一季度,网龙公司网游收入2.12亿元人民币,这一数字虽然仍占该公司整体营收的接近60%份额,但对比去年,这一收入环比已经出现了下滑,同比增长也在放缓。
而对比PCU和ACU两项数值,网龙网游业务的乏力或许会更加明显。该公司的“最高同时在线玩家数”(PCU)已经从2011年第二季度的64.3万人,下滑到了2013年第一季度的44.5万人,“平均同时在线玩家数”已经从2011年第二季度的31.1万人,下降到了如今的23.7万人。【详情】
回顾网龙2012年的财报,该公司2012全年度总收益突破11亿元,同比增长45.6%,而91无线业务营收达2.8亿元,比上年增加了375.7%。而网游业务全年增长率不超过13%,也就是说相比无线的增长,网龙的网游业务只是个零头。【详情】
业内人士这样评价网龙的这种“瘸腿”现状:“从某种意义上来说,剥离了91无线,网龙这只股票还拿什么给投资人意淫?”
或许这就是为什么网龙在2013年Q1的财报中表示出了加强网游业务的意愿,引用刘德建的话,“(网游和移动互联网)两大领域相互支持所形成的稳定结构,将有力确保网龙的长远发展。”【详情】
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