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2012网络游戏市场报告:游戏市场管理回顾

2013-06-03 17:30:52 神评论

4、举办中国应用游戏大赛

2012 年9月18日,由***文化市场司、江苏省文化厅、江苏省南京市**等共同主办,南京市委宣传部、南京市文广新局、南京市建邺区**等承办的首届中国应用游戏大赛正式启动。活动历时3个月,共收到参赛应用游戏产品1177件,创意作品272件。经过专家认证评选,共有65款产品和创意作品获奖。

5、加强网络游戏文化建设

指导北京大学、北京邮电大学、中国传媒大学举办网络游戏评论沙龙活动,分别就网络游戏竞技与暴力的区别、游戏中暴力的表现形式、游戏设计模式对玩家的影响、游戏与文化传播等进行了深入讨论。指导开展第二届网络游戏评论征文活动。同时,汇集首届网络游戏评论征文活动中的获奖论文和近年来公开发表的优秀论文和部分专家论文,推动出版国内第一本游戏评论文集《快乐消费的文化底色--网络游戏评论文集》。

6、开展暴力问题课题研究

委托华中师范大学开展"网络游戏中的暴力问题研究"课题。按照"不能美化暴力、不能无原则地表现暴力、不能无节制地表现暴力"的原则,将暴力课题建议制度转化为网络游戏内容审查的机制和流程,为网络游戏研发、运营、内容审查、市场监管提供科学的参考尺度。

7、加强中介组织建设

(1)指导成立移动游戏联盟

4 月 27 日,由移动游戏开发商、运营商、电信运营商、终端制造商、行业研究机构、媒体等产业链各方发起的移动游戏联盟成立,首批 30 余家联盟成员单位共同签署了《移动游戏联盟宣言》,承诺将自觉遵守法律法规,积极促进行业自律,倡导健康文明游戏理念,加强产业链各方的交流与合作,共同推动移动游戏市场的健康有序发展。

(2)网页游戏行业规范自律联盟运转良好

截至 2012 年底,共有 103 家企业加入网页游戏行业规范自律联盟,其所运营及开发的产品数量约占网页游戏行业 83%份额,市场规模约占 74%,基本覆盖了目前市场上网页游戏的研发及运营单位。2012 年,联盟在处理违规投诉、增强行业自律意识、规范行业秩序等方面发挥了重要作用。据统计,联盟全年共接到违规投诉共计 471 条,其中涉及网络游戏低俗宣传的共计 395 条,涉及游戏内开宝箱等行为的共计 62 条,涉及无证或无备案网游经营的共计 8 条,涉及其他违规行为的 6 条。在查证属实的投诉信息中,经执行办公室提交企业并终止违规行为的共计 105 条;企业未按时终止违规行为并转交文化市场综合执法机构的共计 117 条。

8、组织网络游戏企业"走出去"

2012 年 2 月,在***文化市场司及外联局、中国驻越南大使馆的指导和支持下,网页游戏行业规范自律联盟执行办公室组织国内网络游戏企业共计 34 家 47 人赴越南进行政策考察。考察团一行广泛深入越南网络游戏企业及网吧市场,为推动中越之间网络游戏企业交流合作、为国产网络游戏走出去创造条件。

9、加大对非法网络游戏产品和违法经营活动的打击力度

***以市场准入与综合执法、内容审查与产品备案、日常巡查与技术监管相结合为原则,通过发布违法违规黑名单、加大大案要案**督办力度、发挥执法协作机制、创新执法培训形式、加强执法规范化、提高科技执法含量等方面,不断强化文化执法力度和业务水平,通过加强网上巡查、建立执法黑名单制度、拓宽 12318 举报系统等手段的基础上采取网络爬虫、水印等新的技术手段,加紧进行文化市场技术监管与服务平台建设,为网络文化市场的统一、高效管理打下基础。2012 年,继续严格查处网游运营中的低俗宣传、违法违规经营等问题,全年共对 505 家涉嫌违法违规的网络游戏运营单位予以立案查处。



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