吴亚辉:寻龙记主打PVP 加强版沙巴克争夺战
17173 新闻导语
《寻龙记》设计的初衷就是想带给玩家高自由度和高爽快感的游戏体验,让玩家找到当年玩“传奇”的感觉。
5月30日,由梦工厂旗下神龙游研发的3D MMORPG《寻龙记》正式开启不删档测试。借此机会17173记者专访了梦工厂副总经理吴亚辉。他表示,《寻龙记》设计的初衷就是想带给玩家高自由度和高爽快感的游戏体验,让玩家找到当年玩“传奇”的感觉。后期,游戏还将开放更多PVP玩法,以及“高级挂机”功能。
主打PVP 延续《龙腾世界》部分架构和设定
《寻龙记》团队中,有部分人员来自于《龙腾世界》的研发团队(注:《龙腾世界》2010年正式公测),《寻龙记》沿用了其部分架构和设定,结合新的内容和创意,构建了一个“龙”的世界。
吴亚辉向记者介绍到,《寻龙记》以PVP玩法为主,并强调职业和装备的随机性。“我们的设计初衷就是希望带给玩家高自由度和高爽快感的游戏体验。有很多玩家跟我说又找到了当年玩“传奇”的感觉。”
龙城争夺战:加强版“攻占沙巴克”
那么《寻龙记》是如何让玩家找到玩“传奇”的感觉的呢?吴亚辉以“龙城争夺战”为例,向记者介绍到,“这是一个以联盟对抗、城市占领为核心的大型多人PVP玩法,类似于加强版的‘沙巴克争夺战’”。玩家在战斗中可以利用密林和草丛的隐身能力打伏击战;也可以把对手引入浅滩,利用浅滩的减防减速的效果;还可以通过密道对城池进行突袭。
防守方可以造箭塔和守卫进行防守,进攻方则可以用攻城器械毁坏城墙和箭塔等。抢下或守住主城中龙柱控制权,就能获得入主龙城的资格,以及丰厚的奖励。游戏内设定了三个联盟,各大帮派通过联盟战来决定盟主,盟主可以竞标“龙城攻夺战”的资格,第一期征战以PVE形式展现,其后都将是PVP的形式,每周一次。
玩法贯穿游戏始终 和WoW不一样
我们常说满级才是游戏的开始,但是满级之后做成就PK的玩法我们已经玩了很多年了,《寻龙记》又能否给我们带来一些不一样的体验呢?
吴亚辉表示,《寻龙记》不像《魔兽世界》这类游戏,它的玩法是贯穿整个游戏过程中的。从转职到副本,再到坐骑养殖和炼制法宝,《寻龙记》在不同阶段会开启不同的内容。
而玩家到了满级之后,除了PVP玩法外,还有很多随机性的内容。比如,《寻龙记》装备的随机性类似于《暗黑3》,掉落装备的属性有很大不同。吴亚辉强调,“满级以后,八大职业、十六种转职方向,配合装备的全随机,再加上命途、守护星等诸多方面的“无限随机”的共用系统,玩家可以有无限的追求乐趣。”
端游依然是主流 新版本将推高级挂机功能
进入2012年,很多端游公司纷纷转型页游或者手游,但是,在吴亚辉看来,虽然随着移动终端的变化,互联网会发生新的变革,但目前中国网游市场上,端游依然是主流。未来,端游的竞争态势肯定是精品化和高端化,但更比拼的是运营商的服务和耐心,包括游戏内容的持续更新、创新。
采访最后,吴亚辉还透露了《寻龙记》的后续开发计划。在下一个版本中将开放75等级,同时也将增加更多PVP玩法,比如针对个人竞技的“寻龙百将台”,以及人性化方面的内容,如“高级挂机”等。
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