完美世界高管解读财报:大型端游仍然重要

2013-05-29 15:34:01 神评论

5月29日消息,完美世界今天发布了截至3月31日的2013财年第一季度未经审计财报,其第一季度总营收为人民币6.245亿元(约合1.006亿美元),去年同期为人民币7.185亿元;归属于公司股东的净利润为人民币1.310亿元(约合2110万美元),比去年同期的人民币2.098亿元下滑37.6%。

财报发布后,完美世界CEO萧泓、CFO刘永基和投资者关系副总裁王巍巍等高管出席了随后举行的分析师电话会议,解读财报要点并回答分析师提问。

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萧泓介绍,除了《圣斗士星矢》,今年接下来完美世界还会推出《笑傲江湖》《Dota 2》《圣王》《射雕英雄传》等新游戏,目前《笑傲江湖》已到了最后的测试改善阶段,预计将于近期推出,而《Dota 2》国服测试仍在进行,公司正在收集用户反馈,力图将其打造地更加符合中国游戏玩家的嗜好和习惯。在去年第四季度和今年第一季度,完美世界为了等待这些新游戏的推出,减缓了现有老游戏的商业化变现力度,也延长其生命周期。

另外,关于手机游戏,完美世界既会进行自主研发,也会考虑对小型手游研发公司进行投资和手游代理发行,目前,完美世界已经尝试代理发行了第一款手机游戏《部落冲突》。不管是手机游戏、网页游戏还是客户端游戏,完美世界都将不仅在中国进行研发,也会在其他国家和地区完美世界的游戏研发室展开开发工作,未来,完美世界也会将其手游和页游产品推广到海外市场。

以下为分析师提问环节主要内容:

摩根士丹利分析师:我第一个问题是关于《圣斗士星矢》这款游戏的,我认为这是目前为止今年中国市场上新推出的最佳游戏之一,可否透露目前这款游戏的表现数据?其表现与你们此前的预期是否一致?你们预计《圣斗士星矢》能否成为完美世界今年下半年收入的主要贡献者?第二个问题,你们已经推出了不少手机游戏,这些游戏的表现如何?

萧泓:我们不公布单款游戏的表现数据,我只能透露《圣斗士星矢》的表现符合我们的预期,我们还有很多大的游戏要推出,《圣斗士星矢》是这里面的第一款,目前进展不错。至于手机游戏,我们相信这是潜力巨大的一个领域,我们已经为此筹备了一段时间,从这个季度开始我们推出了一些手机游戏,根据目前对市场的观察,我们觉得这方面我们还需要加大投入。

派杰分析师:你们将何时推出的几款主要的游戏,比如《笑傲江湖》、《Dota 2》?

萧泓:《笑傲江湖》的推出时间已经近了,我们目前在最后的改进阶段,预计很快就会正式推出。《Dota 2》国服目前在进行封测,封测从四月底开始,仍然在优化改进,可能不会太快推出,我们会根据对市场的观察选择正确的推出时机,把它改进得更加中国化,毕竟中国游戏玩家有时候和西方的玩家的嗜好和习惯很不一样,所以我们还在通过封测收集用户反馈,测试可能会持续一段时间。

此外,接下来两到三个季度内,我们还会推出一款3D的MMORPG(大型多人在线角色扮演类游戏)《圣王》,此外《射雕英雄传》也会推出。

里昂证券分析师:之前的电话会议上你们提到过将在6月份推出《笑傲江湖》,目前的计划还是如此吗?

萧泓:我们说的是将在2013年中推出,现在的计划仍是如此。目前我还不方便透露这款游戏具体的公开测试时间。

里昂证券分析师:今年你们已经推出了多少网页游戏和手机游戏?可否大体讲一下一款游戏的月度毛收入?

萧泓:目前我们已经推出了四款网页游戏,我们仍在研究如何将一款现有的热门(客户端)游戏改变成页游,另外我们已经推出了三款手机游戏,推出的时间还不长,仍在观察其表现,这些游戏的大多数还在测试期,希望下个季度能对此透露更多。

美国银行分析师:预计本季度以及未来公司的ARPU(平均每用户收入)的发展趋势如何?

刘永基:第一季度的ARPU与去年第四季度相比比较稳定,上个季度电话会议里我们提到了将商业化力度弱化的策略,第一季度我们也是如此,将现有游戏的商业化力度减弱以延长其生命周期,同时等待新游戏的推出。所以第一季度的ARPU趋势与之前两个季度相比都比较稳定。

麦格理证券分析师:公司的手机游戏策略是怎样的?主要依赖自主研发还是倾向于去投资一些小的手游研发公司?你们作为一家传统客户端游戏公司在手游领域与新兴的纯手游公司竞争的优势与劣势分别是什么?

萧泓:我们相信手机游戏代表了游戏领域的未来,我们既在自己研发手游,同时也在考察小的手游研发公司去进行投资,我觉得手机游戏和客户端以及网页游戏都有不同,手游的类型可以多种多样,可以是小的、轻的单机游戏,也可以是非常复杂的游戏。如果你要看我们的优势的话,我们是一家从业多年、以研发高质量游戏见长的公司,我们相信这些强项都可以应用到手游领域,我们会将公司最佳的产品带到手游领域,不过,我们觉得这个市场非常大,所以我们不会停止在这个领域的投资,我们在寻找和评估不同的手游研发室并且已经对其中的一些进行了投资。

中银国际分析师:目前公司进行手游研发的员工总数有多少?截止到今年底会有多少?今年新增的研发员工都会是手游相关的吗?

萧泓:我们一直在增加手游相关的员工数量,但是由于手机游戏相对规模小、生命周期短,手游设计与修改的频率也比端游高得多,所以基本上可以说我们是一些很小的、灵活的团队在进行手游研发,其中某些项目可能会快速发展壮大,我们很难对每个项目需要投入多少人进行预计,但总体趋势非常明朗,手游相关的员工数会增加。

巴克莱资本分析师:《火炬之光2》是去年第四季度推出的一款付费下载的游戏,其第一季度的表现看起来还算可以,可否谈一下你们预期它未来的表现会怎样?

刘永基:我们去年第三季度在美国市场推出了《火炬之光2》,由于它是付费下载的,其收入是“一次性”的,所以第三季度刚推出的时候收入最高,然后慢慢下降。

麦格理证券分析师:你们已经代理发行一款手机游戏《部落冲突》,目前这类型的游戏很多都在开发中,你们推出这款游戏的时机是如何选择的?另外你们预计到今年年底,手游和页游的收入贡献能有多少?

萧泓:《部落冲突》是我们代理手游的第一次尝试,我们既自己研发也会寻找有潜力的手游(进行代理),以积累更多的经验,我们觉得目前是做这件事的合适时机,今年不管是自己研发还是代理手游的活动都会增加。

巴克莱资本分析师:你们预计第二季度收入将比第一季度增长5%到10%,背后的原因主要是推出新游戏《圣斗士星矢Online》、《Never Winter》增加了收入还是其他原因?比如老游戏收入反弹或者页游和手游收入增加?

刘永基:我们对收入进行预期的时候是综合考虑新游戏和老游戏、客户端游戏和页游、手游等方面的。《Never Winter》四月底才在美国和欧洲市场推出,《圣斗士星矢》5月16号才推出,对第二季度的收入贡献只有一个半月,而且这些游戏刚推出的时候通常商业化力度会比较低,收入也会比较低。老游戏比如《诛仙》《完美世界2》《神魔大陆》等的用户数和收入都比较稳定,总而言之我们都考虑了这些因素。

萧泓:我们的老游戏不是说消失了,每年我们还都会推出资料片和其他内容,每次推出资料片就会把用户吸引回来,这是将收入回升的好方法。

中银国际分析师:中短期来看,页游和手游对你们的收入起到增量的作用,但是长期来看呢?会不会对你们客户端游戏收入产生蚕食?另外,网页游戏和手机游戏在中国市场取得成功后,你们会不会将它们推广到海外市场?

萧泓:先回答后面那个问题,是的我们会在海外市场推出页游和手游产品,我们是一家国际化的公司,不管在哪里研发出来的,只要有好的产品就会向海外推出。我们不止在中国进行手游和页游的研发,我们已经开始在很多地区从事这方面的研发。

关于第一个问题,我们的策略很简单,一方面我们看重页游和手游,但是传统客户端网游对我们来说依然非常重要,我们的策略是建立一个既包含客户端的大型、复杂的MMORPG又包括手机休闲小游戏的产品线,端游、页游和手游都是我们产品线重要的组成部分,并且不仅在中国、也在其他国家和地区进行这三方面产品的研发。

里昂证券分析师:《Dota 2》最近开始了封测,可否透露其封测表现?另外对于这种对战型游戏,竞争已经非常激烈,你们打算如何推广这款游戏?会不会与一些对战平台如浩方进行合作?

萧泓:我们目前的重心不是去和竞争对手进行比较,我们的重心放在了改善游戏以适应中国玩家等方面,我们认为要想为《Dota 2》这样的游戏取得持续性的成功,最主要的还是:1. 要将其变得更本土化、对中国用户更有吸引力;2.提供最好的服务。这要求我们收集更多用户反馈和分析,与职业玩家进行合作,改善游戏质量等,我们并不急于进行公开测试,但是希望当我们推出它的时候能一举成功。


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