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2012网游市场报告:国产游戏增长率23.8%

2013-05-24 11:23:49 神评论

17173 新闻导语

根据文化部发布的报告显示,2012年我国国产网络游戏增长率约为23.8%

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文化部近日公布了《2012中国网络游戏市场年度报告》,报告对网络游戏市场发展状况中国产网络游戏发展状况进行了研究。

(四)国产网络游戏发展状况

1.规模和增长

如图1所示,2012年中国自主研发的互联网游戏产品在国内市场的运营收入达314.7亿元,同比增长23.8%。

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图1 2003~2012年中国国产互联网游戏市场规模与增长

2.市场占比

如图2所示,2012年自主研发产品的规模增速较进口游戏低,使得自主研发产品所占市场比重下滑了0.4 个百分点,为58.7%。

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图2 2012年中国互联网游戏市场国产游戏占比

3.产品情况

如表1所示,2012年共有830款国产网络游戏通过了文化部备案,较2011年增加了226款,其中客户端游戏减少55款,移动网游戏增加281款。国产移动网游戏数量增长迅速。

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表1 2012年国产网络游戏备案情况表

受到客户端游戏市场增速趋缓的影响,客户端游戏在近3年首次出现了产品备案数量减少的情况。这说明客户端游戏市场已经进入稳定期,未来网络游戏市场的推动因素将主要来自于网页游戏和移动网游戏。但市场上仍然出现了如《御龙在天》等具有代表性的自研游戏产品。

4.产品研发状况1

(1)研发产品类型状况

如图3所示,中国网络游戏企业在研游戏产品类型以网页游戏为主,客户端 MMORPG比重有所下降,客户端休闲游戏比重有所上升。

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图3 2012年中国网络游戏企业在研游戏产品类型分布

(2)研发游戏的收费模式

如图4所示,在研游戏拟采用的收费模式仍然以道具收费为主。由于道具收费模式更大的拉开了高消费玩家和低消费玩家之间的差距,在一定程度上影响了游戏的生命周期,网络游戏制作人员也在探索新的收费模式,试图在产品营收和游戏生命周期间找到一个较好的平衡点。

1)根据对大中型网络游戏研发企业的深度访谈和相关资料,得到国产网络游戏研发数据,调查数据以大中型网络游戏研发企业为主。

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图4 2012年中国网络游戏企业在研游戏收费模式


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